碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

确定游戏主题,我必须在短时间内提供出游戏风格、角色、场景等美术元素的方案,否则,我总会觉得时间不够用。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

确定游戏主题,我必须在短时间内提供出游戏风格、角色、场景等美术元素的方案,否则,我总会觉得时间不够用。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!

SOLDIER ADVENTURE

indienova.com/steam/game/3397090

注意:在线游戏需要第三方账号,自行注册用户名和密码

恶魔崛起(Fiendrise)

indienova.com/game/fiendrise

探索不断变化的关卡,解锁新的强化和技能,每升一级都能让你变得更强。 在恶魔之书中解锁更多玩角色!……- 独特的玩恶魔: 解锁并扮演强大的恶魔,每个恶魔都拥有独特的技能组合和游戏风格。……- 解锁内容: 随着游戏进程解锁更多玩角色、强化和其他内容

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

综上,渲染草体时的经典结构——星形就出现了。……这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

请大家踊跃参加02时间地点沙龙时间:2019年10月23号14:00-17:00沙龙地点:成都高新区益州大道……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

小组帖子:游戏的本质 —— 游戏的语言

indienova.com/groups/post/2263

或者更晦涩地说:游戏展现的是其行为的结构化,而丝毫不存在可观的介质,如此,游戏是发生于时间上的艺术,而非空间上的艺术……这种自然法则强调了游戏是一种“发生于时间的行为的结构化的表现”。……游戏也恰可以如同诗歌一般,也如同小说一般,究其本质,唯独不能如同文学的“空间表现”,游戏仍然是一种“时间表现

Dubu 快跑(Dubu Rush)

indienova.com/game/dubu-rush

保存功能玩家的位置和时间自动保存。当它被清除时,播放器的晴朗时间在高分中注册

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作

版本:Early Access


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