TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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借助他山之石,攻游戏设计之玉 引入本次我主要想讲一自己最近对解谜关卡设计思考与理解,借助 MDA……设计师设计过程,其实是研究特定系统下人心智结构,并不断调整系统从而调整玩家相应产生心智结构。……,会产生一定的误导给定石头多于预期解中需要石头,导致解法变得不够如我想得一般直观可以有改进空间

关卡设计与 MDA 随想

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引入这篇文章,我主要想讲一自己最近对解谜关卡设计思考,借助 MDA 理解关卡设计两条路径,并介绍采取实践方法……设计师设计过程,其实是研究特定系统下人心智结构,并不断调整系统从而调整玩家相应产生心智结构。……,会产生一定的误导;给定石头多于预期解中需要石头,导致解法变得不如我想得那样直观

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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我本来是做游戏,为什么给大家税筹?……但是现在新疆这两个地方因为特殊原因,原来注册企业完全是虚拟注册,当地也允许并且提成注册型虚拟经济,但是从今年国家监管以后……目前我们考察下来,营商环境最好,是广西北部湾,营商环境非常

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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马里奥四步关卡设计法四步关卡设计法目的是让玩家按照一定的方式,熟悉操作和机制,并最终掌握。……好的,那让我们扩充一下之前思维导图然后,让我们来回顾一下之前 CCST 里还没有讲的节奏。……如果玩家遗忘了之前技巧怎么?有没有一个很准确数据辅助我们来进行游戏节奏设计?

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

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一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……首先,在一款游戏中,不管是游戏中的哪个角色,它都是有着自己鲜明特色和特点。……其次,在游戏中,一个好的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀感觉

键盘喵:AR基础功能开发分享

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你得在高通网站上注册好开发者账号,最基础服务账号是不要钱。……比如加载哪个图像数据之类东西,可以理解成初始化吧。……最近做这个主要是是收到好几次AR相关需求了,这次做是个AR眼镜和传统工业展示,AR技术对于营销帮助还是比较大

重力鸭(Gravity Duck)

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如果你能变得富有并可控制重力怎么!?这只鸭子可以帮助你!……特色: • 在 4 个章节中翻转 140 关• 动听易记 8 位元音乐• 色彩鲜艳像素化关卡• 使用重力井改变坠落方向……• 躲开尖刺,抛射物和陷阱以保存鸡蛋

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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刘炜 Epic Games 技术支持工程师郭春飚 Epic Games 技术支持工程师Epic Games……数据结构的优化,光图合一等。……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临挑战与变化

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