joey1258:RX学习日志.01

indienova.com/u/joey1258/blogread/2393

<T> 的方法后暴露你Subject<T>,但在内部你仍然可以用 OnNext……这是因为这里使用是一个使用IObservable<T>类型参数扩展方法(RX为IObservable……在下面的例子中,我们试图将c打印出来,但发送cOnNext方法在OnCompleted方法被调用之后

冰冷躯壳(Cold Shell)

indienova.com/game/cold-shell

在军队里,士兵在出击前会使自己肾上腺素暴增——为了鼓起勇气。而现在,她不发泄掉就无法入睡。……所以,她从床底取出棒球棍,走上街头,朝着嘈杂音乐声传来方向,那是暴徒们喜欢在夜晚播放音乐…… 本游戏五个亮眼特性……◎ 玩家房间。从地下区域敌人手中夺过装扮元素,改变房间陈设。◎ 跳过故事,打断对话。懒得阅读?

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

玩家用沙盘模式来进行游戏;另一种是标准历史策略类游戏方式,大地图呈现所有的内容。……这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……,简单的方法总是更好的方法

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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我们要把按钮和文本逻辑都封装在这个方法里面。首先先看看整个方法的代码。……EditorGUILayout.BeginHorizontal() 方法之前文章提到过,是水平布局一个组件……然后这个方法会回调一个你选择文件夹绝对地址。然后我们赋值到参数path里,最后返回

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

indienova.com/u/moeroach/blogread/27788

在Animator组件所在对象上挂载脚本在脚本中编写接收事件通知的方法在动画面板中为动画添加事件在事件配置面板上下拉选择定义好的方法此后便可以使用该事件了……因此可以考虑将这些追踪状态变化代码封装到一个独立脚本里,外部通过注册特定状态进入,更新以及退出方法来实现控制……}为了能自动搜索这些由属性修饰的方法并注册到控制器中,需要添加如下一些代码// 自动搜索和注册属性修饰的方法

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图

Desktop Kanojo

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这是你桌面吉祥物,可以放置在你电脑桌面的任何位置,给你桌面带来更多乐趣。……官方福利DLC获取方法方法1: 点击安装→ https://store.steampowered.com……/widget/1291700方法2: 按组合键“Win + R”,在弹出窗口中输入: steam:

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled 代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles 代表使用第二种方法生成地图

不要回头(Don't Look Back)

indienova.com/steam/game/601550

相对于其他常见VR游戏而言,《不要回头》采用了比较独特移动方式。……通过这个新移动方法,玩家可以在更广阔空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模玩家统统适用

版本:Early Access


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