銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……文档站没有文档的代码库绝无意义。……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

最后的忍道(Ninja Spirit)

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制作小组在设计游戏中秉承的是为了武器而设置关卡,体现了 IREM 一向强调的没有最好用的无敌武器的理念……在高难度的制约下,针对每关不同的敌人配置,选择正确的武器才是通关的唯一方

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

雅加(Yaga)

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神秘的女巫——芭芭 雅,一直在观察着伊万的命运。……improvements added from the previous, Bad Fate Update v1.1……《Yaga》由罗马尼亚独立开发商Breadcrumbs Interactive精心制作,是一次对儿童寓言的诚挚

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……shift会变成空心,实心的椭圆

法老王:青铜帝国 Ozymandias(Ozymandias: Bronze Age Empire Sim)

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欢迎愿望单!……战斗被全新的战力系统所简化,没有复杂的回合制战斗,只需要合理分配军队和舰队的位置以及移动就可。……八张手工制作的地图,包含了青铜时代的世界各地,深度体验不同地域带来的机遇与困难

神偷 2:金属时代(Thief II: The Metal Age)

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同前作相比,《神偷 II:金属时代》并没有很大的飞跃。……为了抵偿城市里越来越提高的警戒水平,窥镜工作室则给了玩家更多的工具来让勒特成为更厉害的神偷。……游戏的制作总监 Steve Pearsall 如此告诉记者:“我们要维持游戏的原始风格,所以我们让勒特变为更厉害的神偷

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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所以当河洛工作室为我们重新带来《侠客风云传》时,相信许多老玩家都和我一样感受到了一种久违的感动,似乎已经太久太久没有玩到能如此让人沉浸其中的武侠游戏了……我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……另一方面也想让制作人能听到忠实玩家最真实的声音,了解到其实网路上诸多玩家情绪化的批评并非是对制作组努力的全盘否定

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

现在在鹅995,因为学校离公司比较远通勤要一个小时,所以早上得七点半起床,晚上回去就十点多了,几乎没有空闲时间……mmorpg的项目的剧情组,项目还在很早期所以基本上是在做一些练习性质的东西,游戏分析,剧情任务设计之类的,没有能实装的……我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

之前说的要做的那个游戏,八字还没有一撇。现在都只是在搞准备工作。最近实验了一下在RM做“无缝地图”。……RM没有变量分类归档的功能,那就用它的事件管理器里的“分页”充当这个功能吧。……一方面,是因为害怕再次像《我要完成的事》那样几乎做好以后才发现不好玩才废项回炉重做,另一方面,是听了游戏制作人的忠告

版本:Early Access


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