儿玉之战(Kodama Battles)

indienova.com/steam/game/2243070

许多木灵还有最终等级,可以与另一个木灵融合,创造出巨型木灵。……独特能力: 大多数木灵具有一种直接但具有影响力的能力。巨型木灵具有改变游戏的能力。……连击: 富有影响力和多样化的能力导致了许多协同作用和克制。尝试不同的玩法以发现新的方法

胖大牛??:《只狼》忠诚救主与无数次CONTINUE的抖M之旅!

indienova.com/u/diandi1224/blogread/23422

不同于魂系列的欧式哥特画风,浓浓的和风尽显古老的东方色彩,以及主角忍者的设定让笔者想起了《天诛》系列,只不过难度上两者并不在一个次元……颇有当年在PS2玩《天诛》的感觉,毕竟本原本就是以《天珠》重启为出发点。……玩家除了可以在建筑物上上奔跑之外,还可以躲在草丛、水中,或是挂在墙壁上来躲过的人的视野,并趁敌人靠近时偷偷的暗杀掉

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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设置脚本现在,我们可以将新脚本加载到我们的动画播放器,并设置一些代码以在节拍上运行。……小结音乐在游戏中无处不在,无论是作为构建游戏世界的基础内容还是作为游戏循环中的核心元素。……,Unity V2019.1.6f1

本周 Steam 值得关注的游戏 05.01 - 05.07(中)

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一部分注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……、沙盒、建造、角色自定义发行日期:2023/05/03(中文支持)EA在 Tiny Life 中控制一家人……动作角色扮演、冒险、3D 平台发行日期:2023/05/04(中文支持)EA在元素之力失衡的远古大陆

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface),因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2……(0.0, 0.0, 0.0, 0.7);}着色器中的 LERP 方法名为 mix(很奇怪),但事实就是一个东西

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface),因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2……(0.0, 0.0, 0.0, 0.7);}着色器中的 LERP 方法名为 mix(很奇怪),但事实就是一个东西

塞尔·昆塔:六城之旅(Sel Quinta: The Six City Quest)

indienova.com/game/sel-quinta-the-six-city-quest

体验艰难的回合战斗,包括一个大型的六人团队和各种敌人,从熟悉的到不熟悉的!还有一系列的艰难战斗!……一路你所做的选择也会改变一切——也许一个成员会教另一个成员一些自己的动作,也许你会因此找到一些新的物品……也许,还有一些地方甚至不在本方的维度内! 装备:外面有很多敌人,但你有能力用各种角色设置来应对!

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕占据的每一个像素而运行的程序。……每一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行的顶点和碎片代码,渲染同一个物体的材质……我们从主要材质获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30651

V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状5.今日杉果一图流:《无主之地》全系列史低折扣中……5 开发,我们很看好虚幻引擎的未来,它将帮助我们把故事讲得更上一层台阶。”……V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状著名“度假”公司 Valve 表示,他们将在今年第二季度增加

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