RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

变体 22(Variant 22)

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Variant 22 是款基于紧张提取生存射击游戏,设置在程序性 單遊戲 后美国荒地中。……单人多人合作,从受污染区域搜刮战利品,然后在“安全区”重建基地以对抗无尽感染者。……掠夺区域时间受到污染程度限制。 防毒面具和阻断有助于延长接触时间

小组帖子:LD49: Insomnia

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本来想用学了UE做,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用个引擎是不太现实……,不断质疑自己价值,最后在失望与难过中昏迷。……平时多运动,吃些健康东西,做些让自己累旦但不会过于疲倦事情。祝您身心健康

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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用眼看知道了。……为什么别人奥德赛看着就让人那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……以“冲突感”“不协调感”为核心概念做logo也有,但也不至于像P5S这个样如此引人反感

替身(Ghost in the Pool)

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带你起体验不校园恐怖传说。……故事: 个关于校园泳池有鬼传说,引发了段意料之中却又意想不到戏剧性故事。……诡斋系列漫画: 《诡斋》是部由“九日十夜”创作系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多独立恐怖故事

细胞保卫战(Blast Factor)

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Blast Factor™是款以物理学为基础动作游戏。……玩者操作奈米机器装置,于竞争激烈微生物竞技场上对抗蜂拥而至病毒。……令人血脉街机式动作以 1080p full HD 高清画质呈现

深渊面纱(Abyss Veil)

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这款第一人称射击游戏将带您重温艾与梅尔在战火摧残世界中命运轨迹。……艾追寻着哥哥踪迹,那是她生命中唯一的慰藉。 梅尔在战争期间逃离火星,抛弃切成为雇佣兵。……若出现创伤后应激障碍、战争心理创伤存在主义危机,请视为沉浸式体验组成部分!

战争机器 3(Gears of War 3)

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《战争机器 3》中人类居住地方是个漂浮在海上巨大移动平台,它由“鸦巢”级航空母舰与另外多艘大型舰船捆绑而成……宛如个海上大型村庄。……游戏开始就是马库斯在昏迷中醒来,而此时状况非常危急,人类最后基地正在遭受着敌人疯狂进攻原来,人类企图通过场洪水将整个兽族消灭计划并没有成功

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队集体行动=这俩爷们凑在起说男人之间悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在边喝西北风啊……这些也蛮有故事,比如:再次说明只是草稿……轻。……不过与她男孩子气外表相反是,她也有颗细腻少女心,旦说起Chad浑身冒粉红色泡泡

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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这是款在明亮、多彩世界中进行第三称射击游戏,充满活力战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达情节交替出现……由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师。……现在莉莉将不得不在段时间内代替她工作。但有个小细节。莉莉奶奶是家炼金术店老板

版本:Early Access


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