《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享下……第三个好处就是作为游戏作者可以随时打开就能玩下。……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有个药盒放在楼客厅,B身上药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 半小时后,B、E抱着个很重大号行李箱到车上。D、G偷偷跟上车

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

这是款流程5-10分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……你会把吃下吗?……▽简述:这是款流程5-10分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

这是款流程 5-10 分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……你会把吃下吗?……▽ 简述:这是款流程 5-10 分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多

游戏历史上的今天:Game Boy

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相比来看这三个更像是 1998 年推出 Game Boy Color 对标产品。……Boy 是砖头,然而与另外三个相比来看,Game Boy 已经算是相当便携产品了,符合掌机用户需求……三个小时,PC-E GT 也就两个小时左右,作为个拿出去玩掌机来说,这种表现有些让人难以接受

家里没有鬼魂(No Ghost in Stay Home)

indienova.com/steam/game/1645640

昏暗房间,她第次呆在家里.... 你会温柔地看护小安娜吗? 或....安娜是个小姑娘。……只有三个小时,从下午5点到8点。今晚是她第次待在家里。 安娜非常害怕。但是她很好。没有什么鬼魂。……. ===== 这是个小点击恐怖游戏。你可以触摸房间里家具并使用这些物品

家里没有鬼魂(No Ghost in Stay Home)

indienova.com/game/no-ghost-in-stay-home

昏暗房间,她第次呆在家里……你会温柔地看护小安娜吗?或…… 安娜是个小姑娘。……只有三个小时,从下午 5 点到 8 点。今晚是她第次待在家里。安娜非常害怕。但是她很好。……我向你保证,没有鬼... ===== 这是个小点击恐怖游戏

破碎声纹(Broken Waves)

indienova.com/g/Brokenwaves

此版本为赛后32小时内完成Demo版本,基本实现了我们想表达内容。……这是款冒险解谜游戏,希望通过三个不同场景来呈现出个悲剧不同阶段。……,最后完成阶段更是连续工作了快20小时,半夜在外连旅馆也回不了,正因为有他不懈努力,才能最终完成这次

迷失混沌王国:永恒之骰 - 衣橱扩展(Lost In Random: The Eternal Die - Wardrobe Expansion)

indienova.com/steam/game/3573930

凭借充满力量死神套装释放你励志演说家真我,或是借助水晶套装夺目光芒闪对手。……无论选择这二者中个,你都会尽显皇家风范!……凭借充满力量死神套装释放你励志演说家真我,或是借助水晶套装夺目光芒闪对手

版本:Early Access


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