与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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比如这个:在孩子们玩trick or treat(不给糖捣乱)之前,试着询问他们姓名和地址。……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级时候,玩家行为了……在互联网产业,有一个1%定律,即90%用户消费内容,9%用户编辑内容,1%用户生产新内容

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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个那么一两句就行了,多了滥了。2剧情张力下。 “对不起,我是警察。”“谁知道?”……他们不会管你什么美学追求什么哪里创新,他们就一条——不爽就喷。……当艺术家着手工作时,哪些条件都在他考虑之中

海之乐章2-纯正端游

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快来看看您已经解锁了哪些宠物组合吧!……【寻龙夺宝 分秒必争】该玩法是以战盟划分阵营,在这里不仅会遇到击杀掉落大量奖励怪物,还有可能会遇到那些无法预知对手……这不但让勇士们更多空间去培养宠物,而且还充分利用了曾经被玩家们用来过渡“老朋友”,怀念同时不免又多了份激情

雨魂(Amedama)

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附身他人身体主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同局面。……只要在遭到敌人攻击时使出“雾雨返”来反击,够对敌人造成强烈伤害。……个失去肉身男人、起发生在宁静小镇上凶案。隐藏在背后是深不见底黑暗,阴谋交织其中

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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遊戲,種吸引人藝術 遊戲,是種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

边界点(THRESHOLD)

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深吸口气……在高耸山上,列无尽列车隆隆驶过破败车站。……只要忙好你工作够了,切都会很快结束。……你故事,由你选择你选择非常重要。都有哪些选择?你来自哪个国家?这些东西能和故事什么关系?

边界点(Threshold)

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深吸口气……在高耸山上,列无尽列车隆隆驶过破败车站。……只要忙好你工作够了,切都会很快结束。……你故事,由你选择你选择非常重要。都有哪些选择?你来自哪个国家?这些东西能和故事什么关系?

最后一搏(最后一搏 The last fight)

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《最后搏》是款生存模拟类游戏,玩家扮演末世前,已经不断挑战生存极限生存狂们。……但脱离了文明,面临丧尸威胁,他们又能坚持多久? 这是款什么样游戏?这是款废土生存类游戏。……游戏目前有哪些内容?游戏目前开发了个小城镇地图,2 个可选角色,数个 NPC 任务,支持种植

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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看到旁边躺着很多人,有人晕倒了有人正准备做手术,我这边做完了系列检查,医生对我说句是:低血糖??……,他们给我抽血拍ct心电图等每次....几乎去了七八次我放弃了,任凭每天难受都忍着每天几乎都会心慌头疼浑身疼浑身麻……不负众望我提交了份儿简历也通过了,了属于自己工作间音乐包项目也没有停,直从第首开始创作着大概我坐班半年吧我就被辞退了

橘猫的一天(A Day For A Kitten)

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在游戏世界里,玩家会扮演只可爱猫咪,如同人类活动样,在家里、庭院和街道,进行各种各样丰富多彩又意外连连社交活动……随着剧情展开,主角会发现自己是猫神翼喵喵后代,当猫咪世界即将迎来危急时候,主角却发现猫消失了,而而唯一的线索则指向直神秘黑猫……· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于0,否则会晕倒记分重来,就是game over

版本:Early Access


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