indienova.com/u/remjack/blogread/5298
游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统……就思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多
indienova.com/u/yasen/blogread/8256
想象一下一群猴子自己整出来的音效是多么的魔性。……,时间肯定是不够用的,我这个人还嗜睡,每天不睡够8小时是不行的,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……,哥布林的笑声)几个小时做一大堆美术资源是可以的,但是质量肯定比不上几个小时做一个精品资源,虽然为了保证游戏能够完成我选择了很简易荒诞的风格
indienova.com/game/secrets-of-magic-4-potion-master
她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔药大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔药找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔药大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中
indienova.com/groups/post/100160
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微信 13817622172QQ924488577 早晚有一天
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”……上面2这一点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应的,而实际上假如我按了……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/steam/game/2931920
除了真实呈现娱乐的过程外,也会有许多不一样的特色让您体验绝佳的感受!……◆一般会员:新注册的贵宾,VIP等级为一般会员。◆普级会员:玩家完成首储后,立即升级为普级会员。……当俱乐部每周达成评鉴的时候,奖励就要爆发啰!想知道究竟评鉴系统葫芦里卖什么药吗?我们一起看下去吧!
indienova.com/u/windowkilo/blogread/2854
或者叫作幻觉,通过日记和幻觉拼出一个完整的故事,游戏的表现很好的和故事融合在一起。……-暂无汉化,只有英文,也算是个美中不足吧8/10游戏流程大约为2小时,就故事性来说,已经是完美了,如果喜欢……FIREWATCH,GONE HOME、Dear Esther等类似的游戏,这款游戏也不容错过,而且国区才卖31
indienova.com/game/aliens-versus-predator-classic-2000
》中的单人模式 Skirmish,在发布之初就受到了广泛赞誉。……宇宙中最凶猛的三个物种进行了一场血腥的争夺,目标是生存。……游戏包括三个阵营:殖民海军、异形和掠夺者,以及原版《异形大战铁血战士 黄金版》中的所有关卡和千年扩展包
版本:Early Access
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