indienova.com/u/ciga/blogread/7816
我们总说,只有时间对每个人是公平的,短短的48小时似乎一个人能做的事情十分有限,在48小时里创造一份奇迹是可能的吗……在48小时里创作一款游戏DEMO是可能的吗?……我们希望更多对于游戏创作有热情有想法的团队加入我们的行列。让我们共同用48小时换取一份奇迹和感动!
indienova.com/steam/game/1525540
一个城市里突然出现无法理解的事件,真的是人为的吗?……一个城市里突然出现难以理解的事件,真的是人为的吗?在这个世界的暗处,是否还存在着我们无法理解的事物?……游戏特性:本作者玩的游戏比较少,所以也不知道有啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧——三向攻击
indienova.com/steam/game/2459620
扮演一只狐狸探索野生山地寻找蘑菇,并解开黑暗女巫的魔法阴谋。……包含 15 首新歌曲和超过 10 小时的游戏时间!感觉怀旧吗?……按照自己的节奏进行游戏,解开黑暗女巫的魔法阴谋。治愈之旅该游戏有十五首新歌曲和十多个小时的游戏时间!
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?……现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……是次失败的优化过程,挺打击人的,有一瞬间不想做了。先做个记录吧
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……于是有了“史丹利的寓言”。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统
indienova.com/game/before-exit-supermarket
霓虹灯上有一个字母没亮吗?是不是有人在商店柜台后面留下了一张纸?……你的老板非常严格,所以哪怕有一个条件没有满足,你都将面临被解雇的残酷现实。压力山大。你能承受吗?……虚拟工作的命运就掌握在你的手中
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
从头到尾玩家的平均时长差不多两个半小时,捧着手机打两个半小时是不容易的事。……签约前每一个技能看着有三个方向,但是三个方向最后产生的效果是一模一样的,只不过表现形式略微有点不一样。……另外一个策略就是机型屏蔽,很多人想不到,做一款游戏还不让用户玩吗?
indienova.com/groups/post/103274
发起:elǒ 最近我和三个伙伴组了一个微信小游戏团队,目前还是属于非常前期的阶段,但是大家都非常有干劲……后期有做独立游戏的想法!……,且玩法Demo已经确定,现在就缺一个游戏主美来画2D场景原画美术,希望有兴趣的小伙伴可以联系我,我们非常希望和你一起成长
版本:Early Access
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