CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

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我们总说,只有时间对每个人是公平,短短48小时似乎个人能做事情十分有限,在48小时里创造份奇迹是可能的吗……在48小时里创作款游戏DEMO是可能的吗?……我们希望更多对于游戏创作热情有想法团队加入我们行列。让我们共同用48小时换取份奇迹和感动!

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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概述 独立游戏 VIRGINIA 是款游戏时间2小时,全程没有语音甚至文字都很少互动电影游戏。……心中苦闷只能蜷缩在秘书大腿上诉说。这样的人不值得同情呵呵神父爹地更不用说了,花和尚个嘛。……二位女探员是百合?(请定告诉我是啊啊啊啊)虽然百合大法很好,但是遗憾告诉你她们应该不是

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

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个城市里突然出现无法理解事件,真的是人为的吗?……个城市里突然出现难以理解事件,真的是人为的吗?在这个世界暗处,是否还存在着我们无法理解事物?……游戏特性:本作者玩游戏比较少,所以也不知道啥特性可以说,这里列举出几个本人认为比较独特吧——三向攻击

威廉与狐狸(William and Sly)

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扮演只狐狸探索野生山地寻找蘑菇,并解开黑暗女巫魔法阴谋。……包含 15 首新歌曲和超过 10 小时的游戏时间!感觉怀旧?……按照自己节奏进行游戏,解开黑暗女巫魔法阴谋。治愈之旅该游戏十五首新歌曲和十多个小时的游戏时间!

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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我曾经是质问对方角色:“复习三个月跟考多少分啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?……现在,有一瞬间我变成了被质问角色。不过质问人还是我。……是次失败优化过程,挺打击人有一瞬间不想做了。先做个记录吧

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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开始玩时候非常喜欢,武器非常多,每种都有不同技能,是个难得日式ARPG,而且因为联网……死亡/复活:玩家死亡后有定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁……(注:40层不死,饮用后可百分百变僵尸。)

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……于是了“史丹利寓言”。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统

出口前:超市(Before Exit: Supermarket)

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霓虹灯上有个字母没亮?是不是有人在商店柜台后面留下了张纸?……你老板非常严格,所以哪怕有一个条件没有满足,你都将面临被解雇残酷现实。压力山大。你能承受?……虚拟工作命运掌握在你手中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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从头到尾玩家平均时长差不多两个半小时,捧着手机打两个半小时是不容易事。……签约前每个技能看着有三个方向,但是三个方向最后产生效果是,只不过表现形式略微有点不样。……另外个策略就是机型屏蔽,很多人想不到,做款游戏还不让用户玩

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103274

发起:elǒ 最近我和三个伙伴组了个微信小游戏团队,目前还是属于非常前期阶段,但是大家都非常有干劲……后期做独立游戏想法!……,且玩法Demo已经确定,现在个游戏主美来画2D场景原画美术,希望兴趣小伙伴可以联系我,我们非常希望和你起成长

版本:Early Access


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