uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

解密游戏的三个维度:机制、剧情、关卡 今天聊聊解谜游戏的三个维度:机制、剧情、关卡。……我当时十分懊恼,在这里花了小时做该死关灯题目,最后靠搜索引擎解决。……如果这种游戏更加突出表现剧情,那么这种谜题弱势显得可以接受,因为机制和剧情是有矛盾

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

indienova.com/g/King Arthur

《萌心:圣杯战棋》是款依据半架空萌心世界观为背景策略战棋游戏。……但这对于亚瑟来说仅仅是个开始,她将和她挚友——公爵女儿格尼同面对来自各方势力挑战,并将这个混乱国家重新拉回正轨……,科研 算得上精致游戏立绘 丰富兵种与战术 个虚心作者和他小团队 开发团队: 世羽 - 制作人

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起步踩坑并且积累代码和素材

终点站(Last Stop)

indienova.com/game/last-stop

你将在游戏中扮演三个不同角色,他们各自世界在场超自然危机中发生了交汇。……本作是个故事合集,讲述了三个彼此串联故事,最后合而为。……《Last Stop》全程配音,对话长达数小时

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

简单可以分为以下四个时期,设计时,我认为般游戏至少需要覆盖到前三个时期:1.初上手 我认为第句算是对规则基础掌握……最后说个统计时间,我大概通51层,我看了两次都是1个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费时间不多,如果说半路死了……BOSS停,或者再打个BOSS,51层循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

假想车赛(Pretend Cars Racing)

indienova.com/steam/game/2269280

个具有分屏多人游戏老派俯视角赛车游戏。……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好圈速。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈速模式中追逐排行榜中最高点

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd游戏,更需要玩家去思考、去琢磨。……最后还是要提嘴上手难度颇高,500小时只是起步肉鸽之神《以撒》。……个人觉得主要有三个原因:1、各种奇特道具以及bd,真的会期待解锁各种道具并尝试不同bd; 截图自灰机

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

蜘蛛(Spider)

indienova.com/game/spider--5

《蜘蛛》是款 2d 闯关游戏。……在这款游戏中,你将控制只小蜘蛛通过操作通过各种关卡,探索这个奇妙又充满惊喜世界

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)