indienova.com/groups/post/1123
遇到实在不明白的难点怎么办? ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。 ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904
v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……在inspector里看到创建的profile的各种选项后,通过改变右边的数值,就可以不明觉厉了 (图……简单讲一下这俩里面的几个参数:MotionBlur里的Shutter Angle控制动态模糊的强烈程度
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
18年的,微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……,微信里不停的收到好友的反馈,建议,在此基础上缝缝补补了几个版本,陆续加上排行榜,广告激励等一些小游戏特有的系统……游戏的开发是一个迭代期,上线后的缝缝补补是常见的过程,核心的东西初现后,就可以交给玩家去验证
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
实际上这个是很多传统 Roguelike 里常用的一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST……作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……D 2 是一个挺独特的游戏,如果你有可以玩 PSP 模拟器的设备,或者真的手上有一台 PSP 的话真的可以补一下这个游戏
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604
上次我在“将音符放入各种曲子中”这一步卡住了,我便在一个游戏开发群里寻求了帮助。……我打开GMS2看了看,发现“current”打头的量有以下几个:其中day,hour,minute等还比较好理解……神秘的尝试我将做好的成品视频发给朋友看,他提出可以“玩”判定线。怎么个玩法?
indienova.com/u/nighthaven/blogread/3262
综合大家的意见我们做出了调整,以保证两点:一,让玩家更容易的定制出自己喜欢的战术;二,让玩家可以更容易的反制某一个特定战术……下面是具体更新内容:基础功能改进现在大家可以在部署完成之后看到对手的操作了,通过观察来掌握对手的心理状态是你致胜的好帮手……现在出售任何单位都将只能回收100资金,用于单位升级和超级部署的资金不会退回单位调整略微提高了9号单位
indienova.com/groups/post/101821
帖子发出去之后,虽然也找到几个感兴趣的网友,但是数量远远不够成群,再和几位朋友沟通讨论后,我发现这个想法还是过于理想……有经验的独游开发者更少之又少; 其次,有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群里交流的意愿并不是很强烈……我的微信:“bitpop8”
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