小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

不需要额外设备)个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个吗……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

火星 2120(Mars 2120)

indienova.com/game/mars-2120

如果太空探索出错怎么? 22 世纪,火星上的第一个人类殖民地向联合国发出求救讯号

维数三点五(Dimensionality 3.5)

indienova.com/game/dimensionality-3-dot-5

“你是闯进我星系被我捕获的行星。” “你不喜欢?”……“…” “本来我只需要一个人在我的轨道里傻傻的自转就好了。” “要是我走了呢?”

突出(Outstand)

indienova.com/game/outstand

你能救他?解决难题,注意周围的物品,最重要的是生存!……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?你能打破咒语,让你的朋友摆脱困境

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

我们来自微小游戏的一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一个门槛极低的游戏开发工具……从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……容器是可以单独添加逻辑的

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

旁论:最终版(Paratopic: Definitive Cut)

indienova.com/game/paratopic-definitive-cut

你想在森林找到一只难以捉摸的珍稀鸟类并拍下它的照片。你必须在一个阴暗的餐厅后厨杀一个人

山丘生存(Survive the Hill)

indienova.com/game/survive-the-hill

• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……这将取决于您是作为一个团队一起工作还是单独工作。你能躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?……• 记住,你是一个拥有超人力量的人。• 使用您的技能,您可以快速前进并查看幸存者所在的位置

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)