无名:那一天,我将game jam的群友做进了游戏

indienova.com/u/mGvdnFMK8645FJme/blogread/37781

一款根据game jam开发者群聊中趣事制作成的小品游戏 “什么!要将群友做做成嘎啦game?”……“那...那我问你,你都有些什么情节呢”游戏剧情将从GameJam比赛公开,招人组队,讨论主题,开始制作……,到最终制作完成分享作品,全流程群聊实记,带跑一次GameJam

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

开发习惯与流程 很多朋友惊讶于我能在两周的时间内solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下我的开发习惯或者说制作流程……我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克人1代的角色奔跑动画就是用……3帧图像表现出了一个非常自然流程的动作

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

整个流程,这一年,可谓精彩纷呈,我也终于有时间静下心来对这个游戏作品进行了整体性的复盘,从概念到制作到操作……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……所以为了维持自己的生活,我又选择回到游戏公司做剧情策划,同时在这家公司担任一部分项目经理的职能,也基于此我开始反思自己的制作流程和开发经验

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

整个流程,这一年,可谓精彩纷呈,我也终于有时间静下心来对这个游戏作品进行了整体性的复盘,从概念到制作到操作……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……所以为了维持自己的生活,我又选择回到游戏公司做剧情策划,同时在这家公司担任一部分项目经理的职能,也基于此我开始反思自己的制作流程和开发经验

炽热合金:一封写给魂斗罗的情书

indienova.com/indie-game-review/blazing-chrome-review/

Thaís Weiller 现在已经是知名的女性游戏制作人,她参与大部分制作、设计工作,而 Danilo……需要挂着行进的段落也不少游戏流程不长,比较遗憾。……,可能流程比较短是最让人不满意的地方了

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念

免费 DLC《骰子地下城:重聚》现已发售

indienova.com/indie-game-news/dicey-dungeons-reunion-release/

约4~5小时的游戏流程,包含了六个篇章的全新内容!……《骰子地下城》全新免费 DLC 现已发售独立游戏制作人 Terry Cavanagh 于 2019 年推出的屡获殊荣的……DLC 主要内容:由 Terry Cavanagh 倾情设计,流程约为 4~5 小时的全新内容

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

发现自己所制作的剧情实在是冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……2、第一关要最后制作。……一个好的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-3/

本期将分享贴图制作上一些思路。……1:传统制作思路传统制作思路是早期次世代制作用来绘制贴图的方法总汇,有几种方式:Adobe Photoshop……传统流程下贴图的注意要点: 选区的扣选作为基础中的基础,花时间做到没有瑕疵,才能保证后续流程中被反复运用而不会出现差错

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)