Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873

(对后续剧情产生重要影响)或者提问“你不觉得这一切都有些不自然?”并回答“这不是进化,退化。”……红弦节点15:回答卡拉的第十个问题:营销活动从本质上讲邪恶的?……“+”这件事跟卡拉有关

小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

indienova.com/groups/post/103282

单个动作价格基本上在300-500(如角色确实简单可根据实际详谈)ae特效,价格范围在300-1000(UI 攻等便宜些……远洋工作室: @yee012#1 不好意思最近忙工作一直么登录,需要看一下是什么样的角色,如果很商业化……q版小游戏角色,大概200/个动作这样,一般待机攻击移动死亡,合计就是800左右的样子,如果4-

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定,如果全职开发的更好……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

indienova.com/groups/post/101906

发起:武一@米豆音乐 朋友们,游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的?……米豆音乐创作室于2012年创建,一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。……)游戏动漫音乐音效设计与制作(古风、魔幻、科技、摇滚、电子、现代等)影视、广告、宣传配乐&主题曲

复古王国恐怖传奇双重包:万圣节 + 阿什大战恶魔(RetroRealms Double Feature: Halloween + Ash vs. Evil Dead)

indienova.com/game/retrorealms-double-feature-halloween-plus-ash-vs-evil-dead

进入 RetroRealms™,化身恐怖传奇人物,体验两款独立游戏中的极致街机动作冒险!……竞争排名查看“万圣节”和“鬼玩人大战修”游戏排行榜,看看自己在《复古王国》的玩家中排名如何!……你实力将自己的名字写入高分榜单

小组帖子:2D魂游戏 unity找美术!有作品请进来看下

indienova.com/groups/post/99798

二狗呀二狗: 感觉你还是很强的, 在上海读大学 还是 MRXiaTian: 这在湖北读@二狗呀二狗……#1shaojin: @MRXiaTian#0 在线找合作,我想法可以试试 m765k2008: 你好

orochi2k:开发日志#220, 我们正在赢得这场关税战争,而我的AI学会了做饭。

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36651

这是游戏中川的全新游戏机制,带有一些故事内容。但关税到底是什么?这里这项技能的简短描述。……关税战在游戏中如何表现的?你现在可以利用你的队友川来设定关税税率!这些数字看起来是不是有点眼熟?……如果你选择不招募川,或者将他踢出队伍,关税就不会影响你。毕竟,我们一个庞大且多样化的社区

阿西娅:回到梦境(Assia:Returning to Dreams)

indienova.com/steam/game/2456650

西娅:回到梦境》一款3d跳跃跑酷游戏。……游戏十多个关卡,各式各样的日常且奇幻的物品都将变大并成为支撑跳跃的平台。……美术介绍:主角西亚一个双马尾的小女孩,配色上主要采用可爱清新的颜色

阿西娅:回到梦境(Assia: Returning to Dreams)

indienova.com/game/assia-returning-to-dreams

西娅:回到梦境》一款 3d 跳跃跑酷游戏。……游戏十多个关卡,各式各样的日常且奇幻的物品都将变大并成为支撑跳跃的平台。……美术介绍: 主角西亚一个双马尾的小女孩,配色上主要采用可爱清新的颜色

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

下边这个表。……疯狂药剂】的持续时间要分情况讨论,如果最后一次释放的【疯狂药剂】时间内,战斗已经结束,说明技能的持续时间,一部分不能计算入战斗中计算攻释放次数时……4.3、炼金术士VS暗夜猎手分析对打的特点:暗夜猎手远程,位移技能,炼金术士近战,所以战斗开始后

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)