indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
在我关于化石能源和番茄的烦恼下的回复,一下子解决了番茄分类复杂和化石燃料在四百年后还能挖到多少的一系列问题……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的药。……,不过“大花蝶的翅膀还是凤蝶的翅膀”这种事情还是要纠结一下的
indienova.com/u/astrorz/blogread/36167
我的第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为的原因。……我的第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为的原因。……做独立游戏的人,每个人都认为自己做的游戏,就能好玩,其实是大错特错的
indienova.com/groups/post/101623
发起:mioku 本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……,一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!
indienova.com/steam/game/689680
----------------当她醒来,她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着,不清楚几点……,对,上学放学的路上,偶尔能看到她的背影,那绝对是他一生中最美好的记忆.……捡拾道具,合成物品,解决谜题.特殊能力:角色拥有不同的能力.同时,剧情中的特殊物品使特定主角拥有能力.
indienova.com/u/carljson/blogread/36162
还可以把自己创作的游戏上传到创意工坊,与全世界的玩家分享你的作品!……,就能轻松搭建游戏逻辑!……如果你对游戏开发感兴趣,或者想体验一下编程的乐趣,可以加入愿望单中
indienova.com/game/memories
------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……,对,上学放学的路上,偶尔能看到她的背影,那绝对是他一生中最美好的记忆.……◎ 多结局:推动剧情发展, 帮助他们回忆起那些记忆深处的事, 并通过不同的行为影响故事的终结.
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23375
首先,没能赶在2019年内做出demo,我很抱歉T_T近期我会写一期年度回顾好好检查一下去年的工作内容……,反思一下问题。……这样,在实际游戏中有几十种action之后,就能够很快捷的查看决策过程,寻找其中的问题
indienova.com/groups/post/60
发起:玲玲七 叶子: 我也本来不想说情怀的,但看到这张图,我。……就跟点击看图死磕上了,哈哈~ eastecho: @叶子#5 要是直接发图片资源就能点击查看大的 eastecho……还有一个问题,刚才在iphone上试了一下,在Timeline模式下直接点击评论按钮,好容易点错啊,点了好几次都点到
indienova.com/steam/game/1465710
前去探视住院的发小,眼前出现的却并非平日的医院。 取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……一亿分之一的患病几率,百分之百的致死率。丧梦病的患者无药可医,只能定期补充梦来维持生命。……与发小长相一模一样的少年告诉他,只要找回记忆,就能离开这个恐怖的世界……本作是一款微恐剧情向解谜游戏
版本:Early Access
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