就算你对叙事不屑一顾,为什么从开发角度仍要重视它

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之所以如此,除了一些基本论述,如叙事的天然优势之外,我个人感觉也与这个事实有关:比起玩法,叙事更加容易形成一种认知的整体感……我之前写过我期待《巫师》中也能买卖故事,也是出于类似的想法,当然,这并不能算是一个很好的例子,因为《饮水如之地……不过,小米步枪,我们素来善用土法学习,最基本的大约还是要密切关注尤其是独立游戏之中的相关尝试吧

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

HiGame:在游戏内设计——后勤部门的梦魇(古斯塔夫巨炮)

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由于它实在太过笨重,运送起来相当麻烦,况且很容易成为敌方空军轰炸的目标。……群礼包:古斯塔夫巨炮*1为感谢群内各指挥家提供的帮助,我们已开始设计古斯塔夫巨炮。……你还没群?官方交流群:559588869

欧米伽·露玛:初战(Omega Luma : The First Battle)

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星球正遭受战火侵袭……一个年轻人偶然间在属于我们世界的一座天空岛上睁开了双眼。……我们的希望和战士精神将伴随着我们……欧米伽·卢玛从黑暗中来到这个世界,旨在摧毁所有种族的末日,就像维星球一样…………卢卡斯必须到达生命之树……他必须收集他的记忆,摧毁欧米伽·卢玛的祸害……但这从来都不是一件容易的事

欧米伽·露玛:初战(Omega Luma: The First Battle)

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星球正遭受战火侵袭……一个年轻人偶然间在属于我们世界的一座天空岛上睁开了双眼。……我们的希望和战士精神将伴随着我们…… 欧米伽·卢玛从黑暗中来到这个世界,旨在摧毁所有种族的末日,就像维星球一样…………卢卡斯必须到达生命之树……他必须收集他的记忆,摧毁欧米伽·卢玛的祸害…… 但这从来都不是一件容易的事

北境:加姆,猎犬部落(Northgard: Garm, Clan of the Hounds)

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摆脱了神灵的束缚,他们或许是北尔所惧怕的噩梦…… 格斗者竞技场 尽管与其他部落相比,猎犬部落拥有的工人和战士数量较少……他们的战士不容易转换,每次都需要指派两个单位到竞技场才能招募一个格斗者,这凸显了部落内对每个个体的重视……堕落灵魂 猎犬部落作为冥界之门守护者姆的信徒,涉足了许多被视为禁忌的仪式

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

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游戏上手容易,战役模式可以让你深入体验游戏,单人或者合作均可。深入王国的黑暗之地。……骑上巨大的甲虫,布设陷阱;骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭;或者骑上《赤痕》神秘的恶魔生物麦基

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

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游戏上手容易,战役模式可以让你深入体验游戏,单人或者合作均可。 深入王国的黑暗之地。……骑上巨大的甲虫,布设陷阱;骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭;或者骑上《赤痕》神秘的恶魔生物麦基

会员:karen狮

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趁年华。 微博:karen狮

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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