无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……与游戏相辅相成的是完全原创的配乐,包含古典,电子,克和摇滚音乐风格

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的......或许我该为那个孩子做点什么……潜藏着杀戮和伏击...那些会自己开关的门....那无法逃脱的地狱的火焰....那无法被解开的密码箱...那些不知道什么用处的录像带

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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另一篇暂时还没看 kan 完 dong……一共 4 个小时的课,2 小时讨论,2 小时看电影,第一周……前两节课的内容非常少,简单演示了一下 stage 做动捕的流程,以及可以直接关联到 unreal……和 unity 使用的方法(这门课大部分人来自 animation 系)

方程:12月14日

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手头几个玩到一半的游戏——OMORI、破晓传奇、赛博朋克2077、Outer Wilds,都暂时一放了……今年年初开始一直陷入衰颓,丧失了对游戏的爱与兴趣。希望到2022年夏促时,我的心境能有改观

诺娃速递:戏剧空间

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发生在舞台上的游戏其实将游戏场景设置在舞台之上并不是什么新鲜的做法,大家耳熟能详的包括:《小迷糊闯七关……能直接看到观众和他们的反应这些发生在剧院舞台上的游戏经常会有观众的反馈,比如在打出漂亮操作的时候会有喝彩,玩得不好的话会有倒彩,时不时还会有观众往台上扔道具奖励什么的……hhhh)不过这一款 Space of One Drama 从目前放出的内容来看,好像并没有什么观众

周末游戏视频集锦 #35

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游戏环境的每个角落均采用帕哈派风格绘制,并结合了手绘纹理和 3D 渲染,使《Raji: An Ancient……学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。在《百日》,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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UI部分负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方……当然一切都是值得的,这样游戏就因为道具的隐藏价值,会增加许多可玩性。……玩家收到道具的时候,会猜测也许它可以用作合成什么?游戏也会有很多隐藏的配方等待玩家发现

初夏时节:游戏玩法介绍

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游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……按住屏幕斜向滑动动画:放置道具->按住屏幕1s 之后滑动 放手进入界面设计:游戏开发已经接近尾声了,内容这期就放这些出来了

小组帖子:地图测试

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这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架中。……原日志地址) eastecho: @kuaile#0 嗯,拼贴边缘是要多一步处理,不过也是体力活儿吧,写完一劳永逸了

逃脱生化(Escape From Biochemical)

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故事剧情为实验室发生了意外,实验室里的生化实验人逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一人生还,主角因在宿舍睡觉而逃过一劫……可政府因深知实验人身上的病毒的可怕,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室的唯一出口,给了主角四件任务,完成之后就放主角出来

版本:Early Access


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