indienova.com/u/ashon/blogread/4408
其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里……,所以要准备好一切需要准备的,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去,……233333333333333放几张图来赞美下c4d的降面,这几个模型也都是我为了练手建的,游戏内的模型风格必须要统一
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
也没有什么经验,目前的感觉是早点做挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初就方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子里样子。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/21083
一些设计人物时的小心得和小故事,可能没有什么干货,只是一些欢乐的记录 从设计完主要角色的立绘形象到目前完成了所有人物的绘制……因此,我给它设计了醒目鲜艳的便携箱子和挂旗用来放传单和宣传语,并且还写有他的联系方式(当然很明显的,这些都是他自制的……我并非不擅长推理,但很讨厌记东西,所以在自己的游戏里就决定先减少信息量,尤其是对于一上来就角色多的本作来说
indienova.com/u/cycle/blogread/35920
虽然刚开始时, 就一再提醒自己, 砍! 如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达的主题.……但上手之后就发现, 没想到的内容永远比计划好的多.……万事开头难, 脑子里的想法还有很多, 期待之后的日子里将它们悉数实现.以下是游戏简介:在《浮星》中,你将扮演一位孤独的旅行者
indienova.com/game/dwarf-brew-master
你应该弄清楚他们想要什么酒!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇里充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且放技能时的动画是不能跳过的……再往好一点想,没准过两天 SE 就大发慈悲(?)
indienova.com/steam/game/380660
在飞船上的几分钟,传回地球就成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?……朋友们在你眨眼间就老去,看着他们留下的 Feed,你永远不会知道何时会对他们说出最后一句话
版本:Early Access
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