Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里……,所以要准备好一切需要准备的,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去,……233333333333333几张图来赞美下c4d的降面,这几个模型也都是我为了练手建的,游戏内的模型风格必须要统一

旅行者游戏(Traveler's Game)

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陈加慕会在备忘录一点点地记录相识者的命运聆听来自五湖四海的对手的故事中文配音或者单纯的游玩一个战场模拟器请给自己倒上一杯……陈加慕会在备忘录一点点地记录相识者的命运 聆听来自五湖四海的对手的故事 中文配音 或者单纯的游玩一个战场模拟器……请给自己倒上一杯,一杯茶或者任何能让你放松的饮品,享受对局与故事带来的惬意

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

也没有什么经验,目前的感觉是早点做挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……想了一下解决方法,要么就在代码在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子样子。……《人树》卡卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形那个空荡的感觉接不上

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/21083

一些设计人物时的小心得和小故事,可能没有什么干货,只是一些欢乐的记录 从设计完主要角色的立绘形象到目前完成了所有人物的绘制……因此,我给它设计了醒目鲜艳的便携箱子和挂旗用来传单和宣传语,并且还写有他的联系方式(当然很明显的,这些都是他自制的……我并非不擅长推理,但很讨厌记东西,所以在自己的游戏里就决定先减少信息量,尤其是对于一上来就角色多的本作来说

cycle:《浮星》现已发布, 在太空中孤独地漂流

indienova.com/u/cycle/blogread/35920

虽然刚开始时, 一再提醒自己, 砍! 如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达的主题.……但上手之后发现, 没想到的内容永远比计划好的多.……万事开头难, 脑子的想法还有很多, 期待之后的日子将它们悉数实现.以下是游戏简介:在《浮星》中,你将扮演一位孤独的旅行者

马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子么?这里有一款《果冻马力欧》可以试试。……另外游戏的音乐也像喝醉了一样,根据马力欧的速度会自动进行调节

矮人啤酒师(Dwarf Brew Master)

indienova.com/game/dwarf-brew-master

你应该弄清楚他们想要什么酒

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31394

如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以技能……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且技能时的动画是不能跳过的……再往好一点想,没准过两天 SE 大发慈悲(?)

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/380660

在飞船上的几分钟,传回地球成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?……朋友们在你眨眼间老去,看着他们留下的 Feed,你永远不会知道何时会对他们说出最后一句话

版本:Early Access


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