大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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而且德策,并非所有行动都能向得分推进。……《勃艮第城堡》就不用多说了,两种最基本的操作,拿板块、板块,都是用来填区块,或是一步步接近要填的区块的……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是规划出了,这一局要玩什么套路?

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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当到了庄稼收获、动物繁殖的季节,又要开始忙着处理可以买的东西来为自己的农场增加收入。……为了更加了解这个世界的人们,努力用取悦他们吧!……Lost Castle  这款在Steam大热的游戏并不是什么3A大作,而是一个由3个人组成的国人小团队开发的冒险游戏

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样的想法……、可能这样一说大家不太明白、就拿电脑举个例子、电脑的主要功能是什么、无非是存储、计算、显示和交互、那么我们玩游戏首先第一步是要把游戏下到自己的电脑……那么我们能不能把存储、计算、放到云上面去呢、答案是完全可以的、因为现在已经就有这样的技术了、你们可以百度一下云游戏你们知道是什么东西了

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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然后 9 月赶活去打样,写点啥发发内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类……再考虑到板块上与风景叠的清晰度,于是从“大福币”到“猫爪币”,最后简化到“猫爪分数/Pawints”……项目文件散落的猫爪们插画之外:UI、说明书在笼统说“我的桌游设计就差个美术”,其实可能差了还挺多

吸血鬼酒吧大亨(Blood Bar Tycoon)

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什么比用血液充当基更好的选择呢?满足您最富有和最挑剔的吸血鬼客户!……通过全新的血液采集和处理方法,研发最美味的鸡尾

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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不过为什么游戏开始亚瑟跟公主在一起的时候也是裸的?……emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰死吗,甚至连铠甲都没有。……历史资料《魔界村》杂志广告《龙骑士传说》杂志广告《洛克人 X6》杂志广告《极品车》杂志广告《快打旋风

小组帖子:心情糟透了

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在电锯人的百度贴吧呆过一阵,烦闷。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……提不起劲的时候,对随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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这些都使得《游戏设计梦工厂》并不是通读之后付之一炬的书籍,而是应该作为日常训练的指导时常翻阅。……有时候则会要求你根据他们的心情或周围的环境点,有些时候更会提出一些类似“你猜我要什么酒啊”的需求来刁难你……调对了(选择),不仅收入会变高,后续的对话和整个大故事分支都会产生改变(结果);调错了也不一定是世界末日

马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子么?这里有一款《果冻马力欧》可以试试。……另外游戏的音乐也像喝醉了一样,根据马力欧的速度会自动进行调节

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