indienova.com/u/mnikn/blogread/28246
如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/28344
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indienova.com/game/dragon-quest-iii-the-seeds-of-salvation
那就是要继承已故奥尔特加的遗志,打倒由黑暗国度现身的魔王巴拉莫斯。……为拯救世界而启程旅行的主角,将会面临什么样惊人的命运呢……!?
indienova.com/game/gundam-breaker-4-diorama-pack-2-mobile-weapon-and-colony-laser-inner-wall
种(殖民卫星镭射内部风格)・对象 4 种(殖民卫星镭射内墙、震荡器等)・机动兵器 7 种(米迪亚、加乌……、大天使号等)・主视觉海报 13 种 ※另有组合包会包含本内容,请留意勿重复购买
indienova.com/game/qu-ling-shi
并于物品或人物交互以推进剧情 玩法以探索推进剧情为主 辅以解谜和追逐躲避要素 玩家对部分场景线索的探索会影响到结局……交流与反馈请加 Q 群 326821053
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
为什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……再成立一个“中国独立游戏艺术委员会”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁……,加一小行游戏名
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
所以深度设计思路究竟是什么样的?……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题……我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点
indienova.com/steam/game/1325800
你拥有几块土地、一个榨汁垫、一个小酒窖、三名工人……以及一个打造全意大利最优秀酒庄的梦想。……利用这些工人和访客,你可以建造建筑、种植葡萄藤并完成葡萄酒订单,从而壮大你的葡萄庄园,朝着成为托斯卡纳最成功的酒庄这一目标迈进
indienova.com/game/viticulture-essential-edition
你拥有几块土地、一个榨汁垫、一个小酒窖、三名工人……以及一个打造全意大利最优秀酒庄的梦想。……利用这些工人和访客,你可以建造建筑、种植葡萄藤并完成葡萄酒订单,从而壮大你的葡萄庄园,朝着成为托斯卡纳最成功的酒庄这一目标迈进
indienova.com/game/project-kunlun
这里是 LZY, 这是我一人开发的独立游戏 初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人会评价"可能就是个 Touhou……同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在酒 在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……基于社会现实的幻想元素- 意料之外的剧情/有一点点动人的剧情- 只有第一关是正常的关卡- 后面的关卡会逐渐变得不正常
版本:Early Access
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