小组帖子:一图看懂IT体系结构

indienova.com/groups/post/99596

发起:之境界 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉

小组帖子:一图看懂IT体系结构

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发起:之境界 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102503

发起:corvo3 游戏为《障深渊》游戏介绍可以看一下主页或者taptap搜索有兴趣可以给我私信!

Claria's Great Maze

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克莉瑞亚大迷宫, 克莉瑞亞大宮。发行日期:2030-12-31

Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! Kibou no Meikyuu to Tsudoishi Boukensha-tachi Plus

indienova.com/game/kono-subarashii-sekai-ni-shukufuku-wo-kibou-no-meikyuu-to-tsudoishi-boukensha-tachi-plus

希望の宮と集いし冒険者たち Plus。发行日期:2020-08-27

魔像(Golem)

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这款游戏可以让玩家沉浸在如世外桃源版的虚拟世界里,控制着巨大的石像从而探索奇的半荒废古城

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

Sidebar] 用 walkthrough 的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的……机械城就是典型的事件锁链机制。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

Sidebar] 用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的……机械城就是典型的事件锁链机制。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

疯王子:购入两首罐头BGM!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7894

流水账似开发日志 在audiojungle的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……做游戏无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用

殁闪像素:窥然归源-给我买杯咖啡(DEPO - Buy me a coffee)

indienova.com/steam/game/2925350

还有什么比给我杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。??……还有什么比给我杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助

版本:Early Access


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