茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样有上升和下降式成长,实际做时候发现一个严肃问题。……以前觉得抽卡手游角色分星级这种事情不太对,前两天玩了足球经理2019,每个礼拜球探都捧着一堆简历来我看时候才意识到……,能一看简历知道这人厉不厉害是挺重要一件事

南希·朱尔:黑沼泽庄园的诅咒之谜(Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor)

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manor 怪兽诅咒了,一位古怪早熟继女,一位喜欢肉食植物自负老处女大姨妈,等等。……你将探索细节丰富庄园,寻找每个你所到之处线索,从隐藏在家族盾徽信息到华丽挂毯上描述神话场景。……为了证明这系列不只是女人,从 2004 年开始,Her Interactive 少女侦探系列进入科普领域

凯瑟琳 经典版(Catherine Classic)

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特色 艰难抉择 文森特心被两个女人一分为二了。这边是一心想要与文森特踏入婚姻殿堂凯特琳。……这两个女人都深深地吸引着他身与心……这个故事发展有许多走向,而这个浪漫恐惧故事可能会在你意料不到地方结束……文森特通过关卡越多,通关所需策略就会越复杂。 文森特道路上会有各种各样障碍物

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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坦白说,刚开发时候我是抱着试试看想法,想要尝尝鲜。有一个模糊想法,但并没有非常严谨规划。……坦白说,抛开题材噱头,如果是我自己作为一个陌生玩家,可能也玩不了太久放弃了。……但游戏设计自由度更大,你并不能确定玩家想要的需求

阿兹玛尔冒险(Azmar Quest - Text Based RPG)

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你是否有过这种感觉:刚开始只有一个基础攻击,就像老游戏那样,慢慢解锁新技能,你变得更强?……如果你喜欢一开始拥有所有技能并且立即获得传奇装备游戏,那么 Azmar Quest 可能不适合你。……但如果你不怕用仅有的 1-2 个技能和 没有护甲 来应对早期敌人,想要看到升级后真正进步,那么这可能正是你想要的游戏

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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坦白说,刚开发时候我是抱着试试看想法,想要尝尝鲜。有一个模糊想法,但并没有非常严谨规划。……坦白说,抛开题材噱头,如果是我自己作为一个陌生玩家,可能也玩不了太久放弃了。……但游戏设计自由度更大,你并不能确定玩家想要的需求

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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前面我提到,玩家想要感觉到有能推进游戏进程途径。……一个翻来覆去说道理是,差劲 UI/UX 会游戏变得更难玩,这种难不是提高难度正法。……开发商 Kitfox 在这款游戏发布前所做众多工作之一,就是游戏学习曲线变得平滑,同时打磨游戏

诺娃速递 SP:E3 2019 特别篇 - Devolver Digital

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游戏血腥项目画面很是酷炫,看了视频知道了。这真真儿是 Devolver 喜欢游戏!……想要自己来一台?……看看这形象设定,知道这又是一款损友必备恶搞游戏,为了最后胜利,别在乎面子不面子了,努力制造混乱

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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写这个主要还是为了自己仔细思考一下游戏劝退自己原因,喜欢游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……还有载具用鼠标控制方向也是奇葩且人头晕。 感觉游戏节奏非常紧张,一直都不断地战斗战斗战斗。……想要闲逛地图上也没有好看风景,而且有建筑地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,更没有了探索动力

阿兹玛尔冒险(Azmar Quest)

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你是否有过这种感觉:刚开始只有一个基础攻击,就像老游戏那样,慢慢解锁新技能,你变得更强?……如果你喜欢一开始拥有所有技能并且立即获得传奇装备游戏,那么 Azmar Quest 可能不适合你。……但如果你不怕用仅有的 1-2 个技能和 没有护甲 来应对早期敌人,想要看到升级后真正进步,那么这可能正是你想要的游戏

版本:Early Access


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