我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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素材;机制方面,小强想做类《环世界》玩法,而我想做类似《王权》尝试。……权衡过后,《王权》简洁界面呈现我觉得实现起来会比较容易,所以在此次 GGJ 中,就想尝试做个类“……而这个处理流程类似个 if 条件语句,满足固定条件,执行某些动作,反之则执行其它动作

你画我拼(You Draw I Puzzle)

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切分成有趣碎块,其他玩家来挑战你天马行空设计。……,于是我自己设计了,并加入了些新玩法功能。……给大家带来更好游戏体验,同时也为我接下来想做的游戏积攒经验,谢谢大家理解和支持

诡闻斋:异人(Weirdo)

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《诡斋:异人》是部黑白漫画风格校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡斋》。……然而,面对身边各有特长同学和那些光彩照人女生时,他是否还能够保持内心平静?……玩过前两作玩家会见到些熟悉面孔,毕竟大家都在同所学校,抬头不见低头见嘛

精灵之息:兮与龙之子 7

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段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢忽然有种“什么都不想做躺平感。……,比如库存系统,比如存档系统……目前这些系统也差不多搭好了,虽然不是很完善,至少能用,后续全力在游戏内容制作上了……但那差距就很容易人产生挫败感

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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各种外部因素限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做东西十分有限。……作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨

Indie Game Tide Vol.31- INMOST

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他从盔明甲亮骑士,逐渐沦为另只黑影怪物。……INMOST 故事,很难在次通关之后全部串联起来,很多隐喻和细节藏在流程之中,例如亚当最初在井边和地道中遇到小姑娘……那个关于痛苦故事?我错了,那是个关于爱故事。我再给你讲遍吧。”因为爱,我们才会痛苦

瓦迪亚(Vardia)

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在发生了系列莫名其妙事件之后,你唯一的疑问就是:这是真的吗?这是真的吗?……故事讲述了个孤独的女人追随祖母脚步,开始在家汽车旅馆担任夜班经理。……在个充斥着绑架和谋杀新闻社区,个必须照顾年迈祖母的女人在路边汽车旅馆找到了份夜班经理工作

Azaz:廿开发 其二

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距离上次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了…….话说仔细想了下,尽管我只想做很少点点东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我开始设想大很多.

狗头:懒癌番茄钟

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共有五条...想了想,开发完第二条睡觉吧12:00第二条半小时弄完了!……前段时间直在用番茄钟,搞得我也想开发个适合自己,我觉得番茄钟最大意义就是,在人生的一个时刻,你思考之后……有资格思考这件事是很珍贵,这意味着你真的有25分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义

与美女合租的99种死法(Killed by Love 99 Times)

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“有女人就有危险,女人多了则九死生!”……甜美外表下隐藏了女人惊天秘密!……尽管如此,你依然坚定地踏上了征服女人的不归路……(说好像你有的选样,哼,差评!)

版本:Early Access


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