WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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我对于喜欢的东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝酒,这里才卖60元。……现在22:20,还不是很多。舞池只有一些自顾自跳舞的人,难道这些就是人们常说气氛组么。……听说就是为了异性之间脸对脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎

电脑游戏人:《炎龙骑士团2黄金城之谜》 通关后,角色们的生活后来怎么样

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游戏通关了,那些角色们各自走上了新的人生道路 女主角让人无语索尔才是代表了我们玩家,通关游戏后那种空虚她打算去见索尔盖亚……,玩家心中最酷机器。……美漫风格动画打斗游戏开发核心,程序员,他一个外加一个动画程序员

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想写什么写什么,导致最后连一个完整都没有。……这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣事,但我本人从来不把它当一种爱好

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体。……具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体

会员:晕乎乎不听话87

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微博:晕乎乎不听话87

跟踪狂钳子模拟(Stalker Crab Simulator)

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有人会在你道路上,这并不是一个容易任务,他们走开。但是强大螃蟹智力可以解决它!……找到所需要的东西,为你目标扫清道路。特征: ◎ 不寻常游戏将取悦那些想玩一些新东西的人。……◎ 人的脚跟可以杀人

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,满世界游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,提到说如果做一款什么东西都没有……,我一开始定位就是某一部分,只要是会有这部分喜欢,觉得我游戏有意思,我觉得足够了。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多动作,就是基本上放在那它自然生长自然灭亡,唯一有做运营事就去回一下用户评论之类

精灵之息:废纸篓

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负面情绪唰一下灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批。做完游戏的人,是一批。……你知道xx这游戏里面包含了多少东西?”……”其实应该是两个东西,unity直接用动画做状态机方式更适合作为敌人AI使用

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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每当你杀死一位朋友后其他朋友好感度都会立刻减少20 游戏结局:不杀一人就放弃(完美结局),男主和自己朋友全都活下去……0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿自己杀了……bzhir66566: 有点杀手欧阳盆栽即视感 letmegood2333: 感觉首先需要明确第一个东西

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这部电影我感觉到了东西。……——它我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……看法啊,观点啊,想法啊,思想啊,评论啊,意见啊,立场啊,诸如此类如此等等的东西就免了。滚罢

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