涂鸦恶魔(Doodle Devil)

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与《涂鸦上帝》同样让人上瘾游戏元素、同样的的谜题游戏玩法又回来了,但这一次还加入了邪恶元素。……- TUAW“它让人上瘾,让人疯狂上瘾!乐趣多多。”……- AppSafari“你必须使用自己创造力...这款游戏让人无法不上瘾。”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

Dream Quest 作为一个卡牌游戏如何你一边玩一边组 Deck 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……,因为它“画面”实在是烂到惊人...但这个游戏来头不小,作者一包办了游戏设计实现和美术,现在被暴雪招了去做炉石……游戏系统可以分两块,战斗里面是挺标准一个卡牌游戏规则,你可以想象炉石没有随从牌只能互相打脸,沿着这个

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

对和发行商接洽经验还不多开发者来说,这篇讲的所有内容确实都是很常见失误,可以多多参考。……不过对和发行商接洽经验还不多开发者来说,这篇讲的所有内容确实都是很常见失误,可以多多参考。……这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者有什么好处则似乎不重要

KUR(KUR)

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如果这都没法血肉心脏澎湃起来,还有这个超大军械库(说真的,这么多枪,你平时都放哪儿啊?)……重复老派图形和足够血肉肝胆,你血脉偾张,超过20个精心制作关卡,震撼金属达步音轨,你根本停不下来……全配音角色——让人讨厌配角给你发号施令,从未有过酸爽

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game

从文化内涵角度来说,不客气地:在本游戏面前,2021 年全部国产游戏加起来,一个能打的都没有。……我也正是从这个角度,来说本游戏是最具技术含量——我在某个角度上,做到了前人做不到事情。……从全地球角度,一些大公司没能解决问题,我解决了

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……在提交到steam上青睐之光社区时,不出意外,糟糕画面让玩家们失望了,大量批评和谩骂涌来。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够古典和那令人满意尸山血海,又或者让人恐惧迷宫

作曲宅 #2:老司机和弦搭配技巧

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本期我们C大调旋律中简易和弦伴奏配平方程~ 引言作曲教程第一期在此。 大家好!…….咳咳本期我们C大调旋律中简易和弦伴奏配平方程~从单音到三和弦我们先祭出上一期当中讲到C大调音阶……第一转位原位第二音与原位第三音,第二转位原位第三音和第一音拉开距离,能缓解和弦紧密感,声音更丰满

版本:Early Access


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