AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……ElecHead 就是这么做,游戏篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃问题而卡住……也开始制作正式版了

打开盒子 体验充满童趣的彩色世界

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色彩给予新契机很多时候,大量色彩堆叠会让人产生视觉疲劳。……盒子中谜题大多浅显易懂,但组合在一起,我感受到制作人那充满童趣想象力。……不过游戏中简单的谜题和富有想象力画面都让它看起来更适合儿童,对于已经形成固定思维模式成年来说,可能很难从色彩变化或经不起推敲谜题中找到乐趣点

珍珠奶茶店(The Boba Teashop)

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制作珍珠奶茶很简单。材料只有奶茶和珍珠,然后将杯子封上盖子,配上一根吸管来吸珍珠即可。……但有时你会遇到一些苛刻顾客,他们会提出特殊要求,或者店里一团糟。……特点: - 玩法:简单的游戏循环,你从顾客那里接单,制作订单并交给他们

射击技能测试(Shmups Skill Test)

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本作为史上第一款射击“检测”游戏,只要节奏明快地完成数种规则简单的迷你游戏,即可测定“玩家年龄”。……游戏中充满了藤野社长冷面夸张搞笑演出,以及游戏爱好者都能会心一笑知名射击游戏恶搞,其巧妙设计各类受众群体都能畅享游戏……最后,本作品 BGM 除了由“MR.Shooting LoveSound NAOTO”制作,还邀请到

最终幻想:韵律剧场(Theatrhythm Final Bar Line)

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还收录重制作品、 外传作品及各式原声带曲目,包含总共 46 部作品热门乐曲。……操作简单,并有四种难度可供选择,无论是谁皆能轻松享受游玩乐趣。……♪ 最多可同时四线上对战支援多人游玩,可透过网路连线大家一起热闹地同乐!

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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(可玩的简单原型)之前,任何设计都处于“想当然”状态,一百个可以有一百个 idea,没有落实之前根本没有办法判断哪个好哪个坏……举例举一个最简单的例子,我要做一个简单的 platformer,类似马里奥,头脑风暴过程中,有两个……,跳跃变得顺畅

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

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暂时简单写了9.1-9.3制作的内容,之后9.4-9.10制作的内容都会加进此文 9.1-9.3:……9.4-9.10:增加了事件触发器事件,对话系统可以使用增加事件触发器事件任务推进变得更加有趣。……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中好

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……而且全程都是独自一个人制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个哈哈。……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实玩家评论让人倍感一切都是值得:新一年计划新一年制作的速度会降下来

边界:第一部分(Liminal Border Part I)

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无足轻重阴暗阿宅――――主人公一树, 在某天阴差阳错地制作出了能让感到兴奋视频。……他参考FPSMontage,制作了快速闪过多部动画名场面的影片,不料在偶然间制作出了让人兴奋电子药品……,以制作平庸MAD影片为乐一树,某天,阴差阳错地制作出了能让兴奋起来电子药品

幻方爆破(Cubotrox)

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《幻方爆破》是一个让人上瘾解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓方块,完成像素化图案,赢得胜利。……《幻方爆破》是一个让人上瘾解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓方块,完成像素化图案,赢得胜利。……纯粹游戏体验-画面、音乐和玩法《幻方爆破》成为一个能让你完全沉迷游戏。谁制作了《幻方爆破》?

版本:Early Access


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