雨魂(Amedama)

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・不断附身和轮回,展开新故事分歧在不断重复轮回七天之中,玩家选择将会改变故事走向。……附身他人身体主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会故事发生分歧、展开不同局面。……一个失去肉身男人、一起发生在宁静小镇上凶案。隐藏在背后是深不见底黑暗,阴谋交织其中

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及东西……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

Indie Focus #10:登上月影之塔

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来看看我们又发现了哪些佳作。……这周最激动是发现了国人制作《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?……本作会让人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八组也就意味着8个,这8个各有所长

Escape from Irene

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一个叫 “ 艾琳 ” 年轻女子正在照看你,她说是来治疗你的失忆症,但一切看起来都不对劲儿。……👁️‍🗨️你选择决定剧情 你每个决定都会影响故事发展,结局是好是坏,完全取决于你选择。……👁️‍🗨️三个结局 游戏三个结局,每个结局都与你行动息息相关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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主持:像熊老师提到产品发行意识,海外发行和国内会有什么明显差异吗?需要储备哪些能力?……主持: 像《部落与弯刀》这款游戏,胡老师您觉得它能被扶持是有哪些原因?……中小团队在面临大厂竞争时,有哪些天然优势和劣势?这些劣势是有机会解决吗?

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……,哪些又是关键道具所在地。……2、通常不在图标上使用文字,因为首先要考虑到需要按照不同分辨率其进行自适应,其次还要面对字太小让看不清楚问题

残存之人(Those Who Remain)

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对于《残存之人》来说,黑暗是一种让人难以接受映像。……爱德华曾经拥有美好生活,他一个美丽妻子和完美的女儿。……品味理智近距离体验人性构成心理惊悚故事,深入探讨家庭、失落、错误,以及除了黑暗中魔鬼以外,人类还深受哪些噩梦困扰

indie 新闻官:每日一Jam:Virus

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四个做了一个药丸游戏。……,一个拥有着丰富表情包病毒正在慢慢入侵他身体,为了抵抗这个病毒变得强大,他需要通过药物压制它。……游戏将这个抵挡病毒过程变成了一个操作简单横向卷轴游戏,有所不同是,我们扮演角色不是生病Jayson

奇亿音乐:配音的标准有哪些?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26679

配音标准有哪些?……-奇亿音乐 配音游戏、影视、动画、广告等产品,不在单调,拥有自己独立特性,但是配音也有一定标准,……主持节目夹叙夹议谈话体等等,各有语体上特色;从广播电视节目传播手段看,广播几乎全部靠播音者有声语言

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

版本:Early Access


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