让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是游戏局面产生变化一个关键点……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果道具,现在玩也很容易排到

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

期待奖励,就会引起多巴胺活跃,让人产生动机去行动。…………了对奖励期待,人才会产生动机去行动。……那些最赚钱游戏,很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要

Clocker:逻辑,时间与亲情

indienova.com/indie-game-news/clocker-preview-1/

如果问我Clocker给我留下印象最深点是什么,我想可能是深度谜题,以及让人难忘故事了吧。……当他见不到女儿时候,是否会追悔莫及?他又会做出哪些选择,好一切不再重蹈覆辙?……Clocker 开发团队四个,他们第一次想到这个点子并着手去做已经是三年前事情了

封神榜 伏魔三太子(重制版)

indienova.com/steam/game/1765160

还拥有独特一套技能法术,战斗组合更加千变万化,每个人都可以玩出不同战术和效果。……再进一步还可以合成参王……合成后的药物效果更加优秀。……三,每个角色都有自己必杀值,获得方式:在战斗中有效攻击,被攻击,以及佩戴一些特殊效果首饰等

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106

现在想来,可能主要原因,是我还不够信心,还想把它做得更好。……我曾经对自己产生过质疑,对这个游戏产生过质疑,很多次产生放弃念头,确实有很长时间里我甚至都没有打开过这个工程……终于在前不久,我下定决心要把它做完并发布,更多玩家能玩这个游戏

花弄情:玩家扮演“鬼”的民俗游戏设计思路

indienova.com/u/wanjan1230/blogread/32977

吞噬恶人灵魂灵力增长高,堕落值增长低;反之选择恶人忏悔自首则增加善值大。……第三幕玩家无论何种身份开局,灵力都必须通过吞噬灵魂才能恢复,并且都会产生相应堕落值。……,而世间只要还有一人有邪恶之念,最终鬼王都必然会再次复活;于是玩家选择和鬼王融为一体,成为没有任何意识

骸栅织(Karazakushiki)

indienova.com/game/karazakushiki

《骸栅织(カラザクシキ)》是一款在封闭研究楼中与僵尸逃跑同时,开发治疗药物并成功逃离恐怖游戏。……玩家需要通过监控摄像头避开僵尸,收集所需药品,研发治疗药物。……在探索过程中,需要平衡探索、药物开发谜题、污染防止以及睡眠管理

【随笔】Before Your Eyes

indienova.com/indie-game-review/review-before-your-eyes/

只有那些片角场景才是故事主线,玩家作为摆渡灵魂,被限制回忆自由,不被允许对过去太多留恋。……在梦里,随手一笔就能画出大师级作品,获得周围人的认可,甚至重新找回失而复得友情。……人有三种死亡,肉体上死亡、社会上死亡、精神上死亡

Lo5t:【随笔】Before Your Eyes

indienova.com/u/lo5t/blogread/29968

只有那些片角场景才是故事主线,玩家作为摆渡灵魂,被限制回忆自由,不被允许对过去太多留恋。……在梦里,随手一笔就能画出大师级作品,获得周围人的认可,甚至重新找回失而复得友情。……人有三种死亡,肉体上死亡、社会上死亡、精神上死亡

世外之欲:M(Lust from Beyond: M Edition)

indienova.com/steam/game/1641890

你将扮演维克多·霍洛威,一个被罪恶之地的幻觉所折磨古董商,分不清痛苦与快乐。……无所不在神秘〖Mystery〗、符号性面具〖Masks〗,和让人难以抵御疯狂〖Madness〗。……M 版本与成年版本相比以下区别:裸露画面更改为穿符合主题和设定衣服

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)