水滴解密(Quell)

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我们的目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动的魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂的世界!……魔球迷阵的目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松的好方法

下个房间(Next Room)

indienova.com/steam/game/2822210

该游戏场景由高质量的模型、明亮的天空与温暖的阳光构成,请在这个温馨的房间中寻找到达下个房间的方法吧!……游戏内容-以第一人称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门。……-游戏中只有少量、简单的英文文本

疯王子:今天把游戏本地记录显示做了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2585

用到了List<自定义类>.Sort(自定义比较方法),简单实现了一个类排行榜的显示和记录的存储

你需要找到一个方法逃离这场对话(You Have to Run Away)

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玩法非常简单,找到一个方法逃离这场对话就可以。 游戏特性: 短小,随性 试验性作品

joey1258:RX学习日志.18

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具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解的不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改的……一个简单的减少意外的副作用的方法是为变化减少成员的暴露。……简单的actions coders可以减少状态的能见度或者范围,并可以使你一成不变

Harukaze Sensation!

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風センセーション!。发行日期:2014-11-28

光光:"七虹传"简介短片及试玩版即将上线

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"七虹传"简介短片(自制)另 (新增诸多要素)试玩版即将上线steam

邪神:《迪奥晒太阳》开发日志—4

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自制作的jojo主题动作游戏。 添加了一些场景和剧情

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……,简单方法总是更好的方法

Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法

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本以为是个相对简单的任务,但研究后发现还是有不少隐藏路障。……一个绕过该问题的简单方法是,检测到目标在屏幕后时,将目标点投射到屏幕平面前方:Vector3 delta……封面:自制*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载

版本:Early Access


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