消逝的光芒:仇恨(Dying Light: Bad Blood)

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收集武器、摧毁丧尸巢穴可升级,综合利用你跑酷和战斗技巧战胜对手。进去的人里只有一能活着出来。……当你在逃命、追击其他玩家或朝直升机飞奔时,你跑酷技巧能让你占上风。……沉浸在《消逝光芒》式第一称血腥战斗中。现在战斗更讲究策略,且加入了大量新武器

Areia:黎明之路(Areia: Pathway to Dawn)

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Areia: Pathway to Dawn 是一段迷人能给人带来启迪冒险,独特玩法配上令人放松体验……游戏中玩家自己和所处世界都是很独特存在,因为玩家可以自己创造出路径来解决游戏世界中谜题,在未知旅途上经过风格迥异国度……游戏能让人沉浸于手工打造视觉和音乐中,得到放松体验

复体:远征(The Complex: Expedition)

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当一次进入某建筑探险发生了可怕失误后,你和团队失散,独自一迷失在看似无穷无尽走廊迷宫中,有些人称其为密室……是否有什么东西在跟着你?

圣诞降临月历(Advent Calendar)

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想象一下,假日季期间每天早上醒来都能开启一个奇妙新惊喜。一个能让你每天玩上一整天惊喜。……与朋友和家人一起游玩 – 25天和大量颇具挑战性关卡,其中许多关卡能让你在2游戏中享受无尽圣诞乐趣……游玩《ADVENT CALENDAR》保证能让你尽享节日欢乐!

【风农翻译】像素宝典 #2

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别加入很多圆柱或者圆形的东西,这些类型在像素画里很难描绘出来。立方体这种容易些。……闪电我个人做闪电类的东西遵守法则就是让所有东西都闪烁,非常闪。而且会做成24帧,看起来就比较顺滑。……这就是曲线凹点,这能让玩家感觉下一阶段变得更难,而不需要我们真的设计特别难来打击玩家

泰拉瑞亚(Terraria)

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前往地下寻找配件,金钱,以及其他有用的东西。收集资源创造你世界所需要一切。……很容易让沉迷。……尽管游戏没有现实故事背景或者史诗般任务,但游戏中奇幻色彩和设定却让相当着迷

逃离之夜(The Night of Escape)

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主要视角为3D第一称视角,尽可能还原游戏中那些让感到不安和惶恐镜头。……” 玩家采用第一称视角角色。……直面身临其境恐惧和惊悚.远处传来脚步声和诡异笑声,突然出现幻觉.当你不小心触碰到了东西,或者踩到敌人陷阱

光物质(Lightmatter)

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一款阴影重重,危机四伏第一称益智游戏。当心脚下,否则便会被黑暗吞噬。……如果你觉得还不够过瘾,就带上你钱包。投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们有更多时间相处。……没错,相机、记录本以及其他没用的东西,统统都会被我安全主管詹姆斯没收

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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还是应该学更多东西? 张伟:这是个很矛盾问题。……张伟:理论上Ta应该是团队最没有短板的人,而且Ta专业能力、管理情商都要能让人信服,既能向上管理,又能替团队顶住压力……比如小众人群:有10万个玩你游戏,其中100个说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下

游戏定义的哲学魅惑

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很明显,我同属于上面两种,所以从不希望自己执拗于游戏定义这一课题。……它极易让陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


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