GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

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做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候……做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候……《妄想山海》虽然取材自《山海经》,但严格来说也算不上什么“IP加持”;而它的画风,如果你玩过的话就知道

VGL:紧急任务(VGL: Imperative)

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任务很容易,但你进入公寓后,画面会改变,只有目标将保持——生存!……这项任务很容易,但你进入公寓后,图片会改变。……你将不得不以第一人称探索公寓,解决几个谜语,找到房间的钥匙,并了解公司在做什么,为了你的个人利益

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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以及什么时候对角色向上拖动什么时候对角色向下拖动。……某日夜魔莫娜從手機中冒了出來,告知主角即將參魔王爭霸戰。……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如每一层的怪物种类是固定的、怪物的出手每局顺序是固定的、问号路线是可以避开的、、玩家的血量是经过控制的、事件的摆放也是固定随机的模式……上手容易上手容易,其实 rougelike 游戏,很多人就会默认将玩家认为是硬核玩家,从而为他们提供高难度的游戏体验

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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而现在,你可以游玩这款情节丰富,专注于酿造私酿酒、白兰地、威士忌和伏特的经营游戏。……你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……地方城镇以及大城市运营基地70余种配方 - 15余种私酿酒、15余种威士忌、20种白兰地、20余种伏特50

归家异途(HomeBehind)

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还是红酒炖牛肉? 丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS

侠盗猎车手:三部曲(Grand Theft Auto: The Trilogy)

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Grand Theft Auto 载誉归来,讲述汤米·维尔切蒂的传说,带您领略灯红酒绿的热带都会,在背叛与复仇之间争名夺利

100% 鲜橙汁(100% Orange Juice)

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与来自 Flying Red Barrel(飞天红酒桶)、QP Shooting(QP 追击)、Suguri

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

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感觉好多游戏评论很容易就把一些游戏归到mate类之中欸,因为就算强调元的属性,强调自指,本质上来讲也是类似于悖论……(paradox)或者说佯谬的性质吧,为什么如此偏爱mate这个词呢?

版本:Early Access


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