《超级马力欧卡丁车》诞生记

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-17-super-mario-kart/

但其实还有难度高上不少的 150cc,只是要在三场主要杯赛和 100cc 的特殊杯赛中都拿到第一名才能解锁

游戏设计中那些被诅咒的难题

indienova.com/indie-game-development/gdc2019-cursed-problem-alex-jaffe/

例如在桌游《卡坦岛》的比赛活动中,决定玩家晋级与否的条件并不是单纯的单局胜负,而是积分,单局第一名得……在这状况下,玩家在一场游戏中会比较选择注重于“提升自己积分”,而非“无论如何想办法扳倒第一名

劝君莫再谈“游戏”

indienova.com/indie-game-development/dont-talk-about-games-again/

就像你不能骑着自行车拿了长跑第一名,或者是开着作弊器违反规则通关游戏之后说——我赢了!

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-20/

还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中,其实我姐学习比我好多了,她无论什么都是第一名

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《反恐精英》到《逃离塔科夫》,探寻现代射击竞技游戏的爆款密码

indienova.com/u/gadqq/blogread/33203

这个游戏展示了如何将两个想法合并起来,它既融合了回合制游戏的明确规则,又包含了可以自己创造目标的涌现式玩法,即使规则是你必须是第一名

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

indienova.com/indie-game-news/espen-aarset-speech-in-beijing-review/

再如 F2P 游戏,玩家也有“在排名上获得理想位置”的个人目标,但它的终极任务——获得第一名——对于大部分玩家都是不现实的

CIKIDA:竞技游戏中的反馈循环

indienova.com/u/neilliu/blogread/36062

并且不会破坏领先玩家的体验,而后者(减速领先玩家)不仅不会让使用的人多开心——在第七八名的玩家根本不会从打翻第一名玩家中获得什么好处

竞技游戏中的反馈循环

indienova.com/indie-game-development/feedback-loops-in-competitive-games/

并且不会破坏领先玩家的体验,而后者(减速领先玩家)不仅不会让使用的人多开心——在第七八名的玩家根本不会从打翻第一名玩家中获得什么好处

《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

indienova.com/indie-game-news/gdc-surviving-vampire-survivors-agile-community-management/

此外,从 2022 年 7 月起,我们的作品连续五个月位列 Steam Deck 最热玩游戏第一名

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

indienova.com/indie-game-development/the-half-answer-to-the-ultimate-question-of-game-design-seasons/

更重要的是,排行榜非常适合重置,大家都重置,只要我比别人重置的少,其实就是赚,极端点说,除了第一名都是赚

版本:Early Access


总页数:40


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)