indienova.com/game/gone-viral
• 多样的攻击方式 – 通过将敌人从墙上弹射出去、将他们互相撞击,或将他们推入破骨陷阱来消灭他们,想怎么样就怎么样
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
Demo里面具体的开发细节说起来就太多了..建模绑定IK地形VFX机制动画之类的(毕竟积了6个月的存货啊)……内部员工欢乐多系列雕一雕地形再加一点侵蚀效果加上漫长的地形材质..地形就欧克乐干冰云雾效果地形扫描效果
indienova.com/groups/post/102211
哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……a,重点提升场景的美术效果。b,根据回合详细设计每回合的玩法。重点解决各个系统的之间内在联系。……都是同路人啊,大家多多交流
indienova.com/u/wolaile/blogread/2077
留过疤,想想与其一生如此碌碌无为,不如像个火星一样在这个世界上闪烁一下也好于是就踏上了做游戏的这条不归路啊!……好歹人家还有条骨头….然后我就开始做游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样……卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
G:有个细节我现在才发现,原来立绘的眼珠有两套动作,这样就可以做个略微转动的效果。……G:小菊线完结后,小菊立绘有个飘动,效果不错,不过应该不是live2d。……G:文芷线主角看到文总的车后一步步后退,演出效果不错,小菊立绘一点点变小退后
indienova.com/groups/post/434
已经半个小时了 ROY: 去找找我们的社交方式吧 賞天の落葉: @ROY#1 然而我进了微博还是没有找到提示啊?……因为你没有说话啊,需要仔细看题哦!……賞天の落葉: @Knitor#7 昨天说的至今没回啊…… Humble Ray: @賞天の落葉#8 又测试了一下
indienova.com/steam/game/3559880
刺客啊,真是个可怕的职业……刺客啊,真是个可怕的职业……只要进了这一行,手上的血就再也洗不掉了
indienova.com/history/122
横井军平、岩田聪、坂本贺勇、冈田智都参与了游戏制作,现在看来还真是大佬阵容啊。……当时横井军平在想,如果为这个游戏加入一个没有战斗的卷轴模式会怎么样呢?
indienova.com/game/math-bff-and-notes
到底要怎么样才能和充满魅力的她们打好关系呢。……怎么可能啊”爽朗且好交谈、漂亮到让人不敢相信是有一个孩子的人,朋友耕哉的母亲
indienova.com/game/math-bff-and-notes--1
到底要怎么样才能和充满魅力的她们打好关系呢。……怎么可能啊”爽朗且好交谈、漂亮到让人不敢相信是有一个孩子的人,朋友耕哉的母亲
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