就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

从游戏素养到游戏分析:一种中文游戏批评范式王洪喆(北京大学)“飞檐走壁”的媒介考古运远潼(清华大学)滑稽元素在游戏中的动因与设计……蓝江(南京大学)暗玩:游戏修改的存在论生命体验韩华(北京大学)电子游戏可以通往异世界吗?……、Caterina Paiva学术组韩华、朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇

绘耀游戏工作室:2022.11.21日志及开发汇总

indienova.com/u/huiyaogamestadio/blogread/33021

第四章节与第五章节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大

CSI 犯罪现场调查:谋杀的三维(CSI: 3 Dimensions of Murder)

indienova.com/game/csi-3-dimensions-of-murder

犯罪现场调查》、《犯罪现场调查:迈阿密》与《犯罪现场调查:黑暗动机》一样,跟随五个截然不同布局案件,然后在第五个案件中连接之前的四个案件

欧陆风云 4:常识内容包(Europa Universalis IV: Common Sense Content Pack)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-common-sense-content-pack

《常识》是《欧陆风云 IV》的第五个主要扩展包,重点关注外交和国家内部发展

布莱克韦尔之谜:显灵(The Blackwell Epiphany)

indienova.com/game/the-blackwell-epiphany

此为《布莱克韦尔之谜》系列 第五作。 《布莱克威尔之谜:显灵》这款游戏同样拥有强大的剧情

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

3-场景场景已经在制作第五章节了,第六章节的也在设计中。……但是第五章节与第六章节的场景量太大了:第五章节相当于重新做一遍古堡,第六章节要做一个小镇(两个时空下的变化

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

indienova.com/indie-game-development/roguelike-3d/

char 来创建:char[,] map;,此时就可以在对应坐标存放相应的元素了。……第五步,创建新的房间。……第六步,选择创建房间的个数循环创建房间直到地牢完成大家根据自身需要来添加自己需要的步骤和需要创建的元素这里放我完成的一个简单的伪随机地牢图以及代码例如选择特定房间加入元素

游戏历史上的今天:《拆屋工》(FC)

indienova.com/history/618

1985 年 6 月 18 日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由坂本贺勇负责,而音乐及音效设计工作由田中和完成……最后附上游戏音乐合集一首,本游戏的音乐比较符合田中和的早期风格,善用 bass 和琶音让简单的 8-

孙美琪疑案 2024(MeiQi 2024)

indienova.com/steam/game/3196310

第三集: 预计2024年12月更新第四集: 预计2025年1月更新第五集: 预计2025年2月更新第六集……本作品包含较推理环节、解谜环节,和一些恐怖元素。……公交车爆炸案》《林山海探案集 - 第三案:屍色》《林山海探案集 - 第四案:画》《林山海探案集 - 第五

生存(Survival)

indienova.com/steam/game/859170

开发:重庆第五维科技有限公司 。FPS游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)