highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

2021年11月22日 小雪 经历了大概10天的严重睡眠不足,白天大部分时间不是补觉就是打瞌睡

最后的低语(Last Whisper)

indienova.com/steam/game/2172320

游戏背景设定在一个被工业界试图通过植入大脑微芯片来控制人类的末日开放世界中,迫使人们过着严格工作、睡眠和重复常规的奴役生活

旅行恋恋(Koishi Navigation)

indienova.com/game/koishi-navigation

体力值代表你可以走多远,干多少事,睡眠就会持续回复,在旅途中过低会原地睡觉的哟

狼人派对(Werewolf Party)

indienova.com/steam/game/2920510

小丑:你在夜间醒来,可以在睡眠中的玩家身上穿上小丑鞋

草原大善人:2025.2.26——久别回归与扎根

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36459

我以为是人生第一次得了湿疹没当回事,到后面越来越严重,疙瘩越来越多布满四肢,已经痒到我每晚都会反复被痒醒,长期睡眠不足整个人颓废了许多

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

a.我能筹集多少钱? 你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是, 确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱 然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

a.我能筹集多少钱?你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业

版本:Early Access


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