uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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解谜游戏性和剧情的冲突 首先先讨论的是一个重要的问题:解谜的游戏性和剧情的表现是冲突的?……你要做关卡解谜,很好,把机制设计好OK了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……比如,一个章节开头的谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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和朋友一起挑战同一个关卡,优劣比较,这就是竞争元素。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说就有,谁说没有没有的。……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

不要死(Don't Die)

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真的。所以在又一天的工作之后,你的工作就是帮助他度过他的夜晚,最后上床睡觉。很简单,对?……总的来说,游戏的玩法是令人沮丧和重复的,一种非常愚蠢的语气

暗裂(Dark Fracture)

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当您无时无刻徘徊在现实与噩梦的边界,多少人能战胜恐惧,走出黑暗见光明?……这都仅仅是他的幻觉?也许是精神发作造成的错觉?还是确实有黑暗的魔力即将把他拖入深渊?……逼真的环境: 探索尸体实验研究所的丰富沉浸式环境。?

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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甚至对剧情完全不感兴趣,对玩法各种挑刺,对暗示和心路历程毫不揣度,国外那几个啥都没说啥也没做自己就能共情出一堆戏,我是真的服……,音乐剧情各方面都不行靠脑补,有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋……国内玩家真的对国内游戏一种病态的刻薄

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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记者:听说这次的作品进行了一些大幅度的修改,曲先生这是真的吗?……曲辉:没错,在之前的版本放出后,我们收到了大量观众的反馈,我们吸取了意见,并对作品了很多的新想法,尤其是在视觉层面……记者:那能不能具体谈谈哪些新的改进呢?

坡道(The Ramp)

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一个献给滑板们的小游戏。纯粹FLOW, 无任何添枝加叶。……你想要无所顾忌的尽情切入U型池? 《The Ramp》就是你一直在找的滑板游戏!……任何游戏上的信息或反馈请不要吝啬联系我, 我会尽快回复

棒球卡店模拟器(Baseball Card Shop Simulator)

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市场不断变动,你必须胜过竞争对手,成为棒球卡的首选!……你能力将小卡店发展成繁荣企业?立即进入这个快节奏的棒球卡世界,建立你的商业帝国!

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

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我们中间不同的动物女孩,我们生活在不同的生物群落中,我们不同的习惯和性格。……我是一个很温柔的女孩,真的真的!……来吧,追上我……什么,你不想?还告诉我你不爬树!

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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很失落(鸣)09:30到达会场,自己坐了一张六人桌,联络不到队友的我一度想去找其他队伍加入不过既然想法了先做做看吧……第三天(这算是第三天?)……(广告)的角度给很多意见所以脑暴过程真的十分有趣然后再说一次,作为一个程序员美术帮忙真的很爽!!

版本:Early Access


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