小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

Necrobarista:在视觉小说里欣赏光影之美

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在感叹着这些绝佳的剧情只能被少数人赏识之外,也意识到这类游戏长期以来受限于单一的框架中,在没有故事的前提下……3D效果的人物、精细的场景特别是自然柔和的光影都给人留下非常深刻的印象,人物之间的语言交流也从需要对话框里解脱出来……另外,从一些细节中得知,游戏的两个男性角色的名字可能是:Kishan 和Ashley,而女性“死灵咖啡师

地牢迷途(NeverReturn)

indienova.com/steam/game/1612620

各位玩家大佬们,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

杉果娘:杉果日报:《怪物猎人:崛起》Steam免费试玩开启,支持 4K60FPS

indienova.com/u/ceasia/blogread/29544

这种反作弊系统已经在《Valorant》《毁灭战士:永恒》和《原神》中使用,但其效果仍存争议。……游玩试玩版可在正式版中获得【体验版游玩特典】,其中将包括:回复*20、落穴陷阱*5、强走*10、鬼人……没有 KiXSTAr,《彩虹六号:围攻》就不会有这么。我们欠他一个人情。”4.

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1963

根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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放入引擎(Unity)装配,给对应的材质。……Shader Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果……还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

Indie Focus #67:高温炙烤的夏日,还是在家玩游戏吧

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-67/

在战斗开始前,玩家需要先投掷骰子,决定开场能够获得的附加效果。……Dating Simulator这款游戏经历了一个星期的跳票终于顺利上架,凭借着其题材和故事让它获得了玩家的口碑……游戏的重点似乎是主打同性恋爱的话题,但实际上制作人却在一些日常对话中用细腻的文字中描写了作为“父亲”角色的男性

版本:Early Access


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