indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
particle system了,但效果也不是特别好,边做接下来的边改吧Anchor很难找到一个合适的方法来突出……目前只想到用会闪烁的光源。愁。动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西加其他已经设想好的小featurepolish, polish
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
他们恪守着传统的学院派技巧,拥有无敌的人体解刨和透视,对于画面的塑造表现都无懈可击,从文艺复兴开始就保留下来的素描训练方法……,到了21世纪,我们这一代可以做出什么了,传统艺术已经式微,我们应该认清这个时代的我们所擅长的东西:设计……色彩的运用总是喜欢使用灰色,不擅长去用高饱和的色彩,导致画面很灰
indienova.com/u/tabulaha
如果你有着独立游戏的精神,有着自己对游戏的不同看法未被你的老板赏识,而你又不像失去一份薪资不错的工作,你可以选择进行一次微创业……,与我们合作,用新的视角去重新审视你看到的游戏,让它再一次泛发本源的光彩你可以从系统,玩法,美术各个方面去优化一款产品……,只要有想法为什么不去试一试呢?
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
如果签名是EventHandler可以用第一个例子,如果委托是EventHandler的子类,你可以使用第……IEnumerable<T>转换到IObservable<T>时,你应该仔细考虑什么是你真正想实现的……在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
吐槽因为曾经用过 C4D,Blender 这乱七八糟什么都要放在首页的 UI 和反人类的操作逻辑让我有点抓狂……细化细化则是最漫长的工作,首先要了解和熟悉各个模型的制作方法,比如山体和地表可以使用细分(Subdivide……Particles)的方式做很繁茂和卡通感觉的树叶丛和灌木的形态(即使 Blender 的粒子我是真的不会用);草可以用平面进行挤压
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对用 M22……攻击目标,击中后敌人会睡着。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向
indienova.com/game/football-girl
故事: 这是一个 讲述 普通男人 为了女人 需要 找工作,赚钱,挑战智力关卡,成为人生赢家,走向人生巅峰……关卡设计: 可以任意 挑战 20 个 有趣奇特的关卡 玩法: 这是一个画线游戏。……通过物理引擎 绕过迷宫 让足球 射进球门,出色的物理引擎计算。8 个 成就女神等你来征服
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
可以实现目标的方案集合;2.根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3.……有斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释有毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
而为了让所做的产品不一样,沈黎团队设计了一套方法。……,用Scratch做游戏,比谁做的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间做,然后一定的时间点拿出来……我们欢迎以下几类人加入:首先是T型人才,他们有一个专业方向是专精的,但其他工种也都能兼着动手做做,这样的话当有了想法,用很少的人就可以把玩法原型做出来
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056
作者以小王子的孩子式的眼光,透视出成人的空虚、盲目,愚妄和死板教条,用浅显天真的语言写出了人类的孤独寂寞……我喜欢小王子,因为他是一个纯真的孩童,没有大人的条条框框,小王子可以看到很多大人看不到的东西。……而飞行员和小王子的故事让她脱离了被安排好的生活,勇敢去过自己的生活
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