厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

哪些可以忽视;第四遍看过去对修改方向已经心中有数。……庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大内心……这次测试样本50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析

人鱼世界(Mermaid)

indienova.com/steam/game/2169810

这一灾难性的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……这一灾难性的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……一方面物理学家紧急研制出“浓缩氧气”,人体只需定期吸入后可长时间在水中自由行动,副作用是无法浮出水面呼吸自然空气

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们之前制作了几款游戏原型,知道了许多不同游戏机制和元素负责玩家参与感和沉浸感,这其中包括最重要游戏控制和挑战任务公平……这方面做不错游戏很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样行为等诸如此类事情

静止(Motionless)

indienova.com/steam/game/1367970

Motionless 是第一人称射击游戏,您可以在其中测试您准确。……Motionless 是第一人称射击游戏,您可以在其中测试您准确。……同样在游戏中,不同敌人试图攻击您,如果您失去所有生命值,您也将失去

遗迹大冒险(Relic Adventure)

indienova.com/game/relic-adventure

在遗迹最深处很多宝藏,但只有具有智慧和勇气冒险家才有机会接近它们。……穿过不同地形,一层一层地走向宝藏。 游戏玩法很简单,没有太多阶段,但却很难。……只推荐给聪明、逻辑强、喜欢或善于解谜的人

遗迹 2:终极版(Remnant II: Ultimate Edition)

indienova.com/game/remnant-ii-ultimate-edition

游戏中多重世界各种类型生物、武器和物品待你探索。……强化、合成和战利品奖励应有尽,也处处考验着老练玩家们决心。……随着玩家成功闯过无情斗争,多变且充满挑战性的通关过程也能让你收获满满

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

甚至早期开发规划中根本就没有音频模块,对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味了……所以我想把我在独立游戏项目中看到音频模块开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己项目中能对音频一个大概认知……如果项目长期更新打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱情况

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2264

就完全没有挑战了,剩下就是比耐性,想睡觉。。。。……(受不了内心煎熬) (3)蛇AI部份我玩过几款感觉都一样,大概逻辑就是前方障碍或蛇身就调头,没有就吃豆……我想AI更像人一些,所以我写了几套AI,偏于攻击性的蛇,偏于保守发育蛇,平衡发展

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……你可以举出很多类似“主体间”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论深度。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-level/

(在晃手机收集鸭子关卡里除外,哈哈。)机制是游戏性的来源之一。……哪些机制是有趣哪些机制不好?不同机制之间叠加。谜题难度。谜题可解。程序化制作。……手工设计可能更能体现人智慧。程序化设计谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)