我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世游戏都有哪些特色。……作为一个回合制 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样东西?……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思地方在于剧情、地名、人名等各种细节

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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哪些是必不可少要素,哪些是锦上添花要素 海选如同选秀一样,你脑中会涌现出海量想法,这是你就需要进行选择和甄别……那么可以尝试以下几个原则: 原创如何?是否已有相似的游戏?可行如何?游戏机制是否可以实现?……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜招,享受这一节日,把自己最终作品当成最好奖品

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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哪些可以忽视;第四遍看过去对修改方向已经心中有数。……庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大内心……这次测试样本50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析

真实感与游戏性

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但两款游戏都没有在战斗方面被形容为“逼真”风险。……但这里挑战是,游戏与真实感目标往往直接冲突。……说了这么多,游戏中的哪些真实感元素让你抓狂?你能想到一款极具真实感,又有很强游戏性的作品吗?

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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甚至早期开发规划中根本就没有音频模块,对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味了……所以我想把我在独立游戏项目中看到音频模块开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己项目中能对音频一个大概认知……如果项目长期更新打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱情况

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们找到最非凡成分。……用《魔法秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘巫术世界中

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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这是一款3D的有剧情不一样迷宫冒险解谜游戏。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定制定,对游戏发生地点和主题较为概括性的介绍……间接事件是指玩家并没有做什么特定事情而触发事件,比如单纯地走进一个房间。……指引这里什么重要NPC吗?有哪些事件?它们是哪种类型?我们希望玩家在这个关卡里体验到是什么?

金盟:我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定制定,对游戏发生地点和主题较为概括性的介绍……间接事件是指玩家并没有做什么特定事情而触发事件,比如单纯地走进一个房间。……指引·这里什么重要NPC吗?·有哪些事件?它们是哪种类型

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……在一个内容过载时代,面临是这种可发现挑战(discoverability challenge)。……市场研究篇Steam标签学:哪些tag下游戏更卖座?

版本:Early Access


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