爱摸鱼的程序员:游戏日志(二)

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最后我重新写了一个弹幕攻击的代码完成了一个360度时间间隔的扫射功能,结果没构建弹药池,导致性能开销很大,然后我体现了……所以在考虑是继续完善我场景一的内容,我的boss;还是继续完成我的boss,实现一个简易demo

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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然后 9 月赶活去打样,写点啥发发内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类……拼图与风景是最先确定的,但是“我”为什么来看风景,需要有一点说法,才能更好去延展插画美术吧?……再考虑到板块上与风景叠的清晰度,于是从“大福币”到“猫爪币”,最后简化到“猫爪分数/Pawints”

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

绝育大师(Neuter Master)

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夏季 —— 动物进场,让它们自由交配,看看会诞生什么样的后代!

兽人领地(Orcdom)

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到底应该先采集塔攒钱还是先防御塔攻击敌人解决目前难题?什么时机释放法术等等,都需要考虑进去!

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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creativity,另一篇暂时还没看kan完dong……一共4个小时的课,2小时讨论,2小时看电影,第一周Ready……,tree,rock,wind是什么声音,代表星球的意识体的声音是什么样,并简单的找一些对应的音效。……两篇关于为什么剧情总是和conflict相关,一篇讨论body response与游戏沉浸感,一篇为什么这么少

一起什么也不做(Nothing Together)

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一款关于一起什么也不做的游戏 关于游戏 这可能是你们一起玩过的最困难的游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你输了。……在一起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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顺便聊一下炉石,虽然炉石也同时拥有棋与牌的共同特点,但是它是更像牌的,因为在炉石中,博弈(卡组构成,出牌顺序,牌位置……而设想一下昆特牌比赛的话,完全不需要外置一个外部规则了。P.S.……(,身边的小伙伴打着打着觉得无聊了弃坑的较多)以上是我通过昆特牌,对棋与牌之间的思考

陈康:20181219001_陨落_前期制作_人物_属性篇

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常规属性体力值 //动的根源负重 //负重越大,影响越大.惯性,攻击速度(过陷阱的时间),移动速度,下坠攻击,水里的下落速度……,水里的加速度惯性负重:当负重达到极限时,拾取物品会掉落.超过负重豁免时,被物理攻击可能掉落道具.负重豁免

小丑yo:推荐耐玩游戏

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在这个世界中,玩家想干什么就什么,想玩什么地图什么地图,想玩什么模式什么模式谋杀、TTT、躲猫猫

版本:Early Access


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