indienova.com/game/train-sim-world-5-br-class-20-chopper-loco-add-on
从 1957 年到 1968 年,共有 228 台 1 型机车被生产制造。……20 型机车是一名真正的铁路老将,是许多铁道迷心中的明星。……请注意:需要先购买《模拟火车世界®: 蒂斯谷线》(Tees Valley Line),才能使用该附加内容中的内容
indienova.com/game/isle-of-swaps--1
迪娜是个疯狂的生物迷,一直苦苦央求她父母给她买一套卡牌。……您可以把它们全部翻过来,选择一张进行挑战;或者,勇敢的挑战者也可以选择不翻开其他地图卡,获得奖励金币,购买卡牌补充包……游戏特色- 将几位画手绘制的上百张精美卡牌逐一收藏到您的卡册中!
indienova.com/groups/post/1576
我又迷之热爱类型混合。进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是被画面吸引)。……Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……比如平台移动,首先要注意到节奏关联,然后要对应按键,最终,玩家几乎只能关注闪动,口中默念节奏,才能完成动作
indienova.com/steam/game/4117130
《迷视》是一款以“视角切换”为核心机制的创新物理解谜游戏。……欢迎来到《迷视》—— 一个视角即一切的世界《迷视》是一款颠覆传统的三维空间解谜游戏。……立即体验《迷视》,开始这场颠覆认知的思维冒险!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如果结合他们所拥有的游戏数量【超过40%库内拥有1到9款】,及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101153
如果结合他们所拥有的游戏数量【超过40%库内拥有1到9款】,及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101154
如果结合他们所拥有的游戏数量【超过40%库内拥有1到9款】,及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/steam/game/3125750
※1 特典可单独购买。※2 DLC1至3可单独购买。……在游戏过程中可以收集到超过700种装备物品。装备它们不仅会改变角色的外观,还能提升能力值。……通过文献,还能了解到真岛浩老师为这款游戏特别创作的、原作中未曾提及的背景设定哦!
indienova.com/game/simarket-supermarket-simulator
从补货到管理顾客交易,每一个决定都在你的掌握之中。……游戏概述: ◎ 产品管理:购买各种商品并将其送到你的商店。……◎ 日常运营:你的超市从早上营业到下午 6 点
indienova.com/groups/post/99715
8年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深的情感和依赖……自己有3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以给推推量
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)