dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,身上中箭就要所有人都画中箭,中标枪又有所有人标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计

点击之王 3(Lord of the Click 3)

indienova.com/steam/game/1916350

正如您可能已经猜到的那样,我们正在谈论传说中的点击之王系列的第次降临 - 现在它是部曲。正式。……因此,现在您可以欣赏到只有兽人鲜血的田园卡通景观。……不要限制自己的欲望,现在就开始保卫城堡吧!”

点击之王 3(Lord of the Click 3)

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正如您可能已经猜到的那样,我们正在谈论传说中的点击之王系列的第次降临 - 现在它是部曲。正式。……因此,现在您可以欣赏到只有兽人鲜血的田园卡通景观。……不要限制自己的欲望,现在就开始保卫城堡吧!”

古明地觉的情操教育(Komeiji Satori no Jousou Kyouiku)

indienova.com/game/komeiji-satori-no-jousou-kyouiku

一开始,圣白莲正在带着古明地恋、火焰猫燐和灵乌路空个一起跳舞,打算对其实施邪恶的洗脑计划。……后来,丰聪耳神也妄想对她们洗脑,结果同样被惩罚了一顿

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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相当地好,好到我感觉可以待一辈!主要在于公司内没有上下级关系,大家都非常地平等。……Klei 每年会组织一次 Game Jam,为期个工作日。……在 Game Jam 真实地感受到了同事们的厉害,天做出来了很多很有趣的游戏

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……接下来是一些其他的我常用的功能性节点:SetVariable(varName, object)IsNull(object)现在假设我们添加一个叫做……IsNull中Failure,因为刚刚usedDoor被赋了值,通过被逆变后,结果为Success,现在它的父节点也会返回

AI 行为树的工作原理

indienova.com/indie-game-development/ai-behavior-trees-how-they-work/

如果仍然没找到,那么选择节点的第个分支会判断角色当前所处的房间里有没有这件物品。……接下来是一些其他的我常用的功能性节点:SetVariable(varName, object)IsNull(object)现在假设我们添加一个叫做……IsNull 中 Failure,因为刚刚 usedDoor 被赋了值,通过被逆变后,结果为 Success,现在它的父节点也会返回

百科不大全:《山海长歌外章:伏龙记》在摩点启动众筹了

indienova.com/u/dex/blogread/1610

用来监视这些封印于地下的龙九。……经常与负屃和囚牛待在一起,担任他俩保镖的工作,号称“抱团龙组”。……而且幸运的是,比起前辈们曾经面对的困难,现在的行业环境也已经不同

RPG Maker MV 10 月 23 日发行

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RPG Maker 制作出来的游戏,但是它看起来确实有些落后,不支持 Mac 下开发,跨平台要借助第方……可以说,一下进入了一个新的时代。……现在已经可以在 Steam 进行预购,并享有 10% off 的折扣,价格是:$71.99

Probe:三步让你的 Mac 畅玩 Steam 独立游戏

indienova.com/u/probe/blogread/1853

只要学好下面步,在不装虚拟机、不装双系统的情况下照样可以玩到那些让你心动的独立游戏。……> 2.7.7)并安装;下载 Wine Staging 并安装;如果上面两步都没有问题的话,现在你的……Probe 在 Samorost 3 时一并买下的,现在 Probe 发现它是 Windows 平台独占

版本:Early Access


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