特技风筝大师VR(Stunt Kite Masters VR)

indienova.com/steam/game/589280

既可任由风筝半空飞舞,熟悉激动人心的操控力;也可抛开万有引力法则,碧空之中用迹描画数字。……特点: 利用触控,创新操控方式 不同风筝类型,均可自由定制 轻松应对“蛇行模式”挑战 利用迹,为特技飞行增色

精灵之息:2022.05

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其实和简单的东西搞一晚上,差点麻——老毛病犯了,总是想用做一种统一的方法来批量处理所有效果。……而游戏制作人就是那个能让玩家花上数十上百小时亲自体验到登山心情的人。——>蔚蓝想想还挺浪漫的。……前者很容易让以为,我会写字,不玩游戏,我就可以去任天堂;后者则明确,任天堂需要的是你在写字领域已经有一些积累

兔耳冒险谭(兔耳冒险谭/Usamimi Adventure)

indienova.com/steam/game/1024440

可这个世界因为“恶意”被离,大家都没有战斗的概念。这要如何拯救世界呢???……可这个世界因为“恶意”被离,大家都没有战斗的概念。这要如何拯救世界呢???……原来这个世界中“恶意”被离,在不断沉淀,世界已经濒临灭亡

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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由自己一个承担所有到在将臣的帮助下消除祟神原谅母亲,都充分地展现出来。……而祟神的帮忙方式……我玩的时候笑萎,真的是有种玩颜艺社作品的感受hhh。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈的时候,就明白这两也有个人线

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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baba is you最后感谢修改器,baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让没有探索欲是怎么回事……,有种走沙盘的感觉,模里模气神化前人算不算自我洗脑?……推流程时总在担心会错过收集,渐渐地,就提不起劲

绝命游歌(Songs of Death)

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脑子一不小心把太鼓达人和吸血鬼幸存者缝成一个游戏

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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虽然有种种方式 —— 如我们介绍的“写给程序员的美术创作指南” —— 帮助缩短这个过程,但是新增一项技能的难度依然很大……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……刚才说过,专精对独立游戏很大帮助,因为它能让你团队各司其职,仔细分工

战争之线(Threads of War)

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这款游戏由两位乌克兰——一对父子——开发,他们旨在通过隐喻、民间传说意象,以及乌克兰传统刺绣,讲述乌克兰在残酷的现代战争中如何获得解放的故事……战争意味着给无数人带来悲剧,而本游戏通过它的机制,能让玩家感受到这种现实。……有些区域可能提供宝贵的奖励,有些区域可以购买丢失的护盾,有些区域则可能让你避开一场战斗

屋顶狂奔(Canabalt)评测

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Canabalt,它充分体现极简化游戏的特性:操作简单但是引人入胜。……这是一款拿起来就让很难放下的游戏,不断的挑战自己,技巧和运气相结合,粘性非常的高。……它的操作简单到只需要触碰一下屏幕,就能完成整个游戏的进程,比起后来复杂得多的跑酷游戏来,它能让玩家充分体验游戏带给自己的乐趣

地城英雄志(Arx Fatalis)

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Arx Fatalis 是一款第一称 RPG 游戏,将玩家带入神秘莫测的梦幻世界。……用户友好的界面实现最高程度的交互性。……Arx Fatalis 创造一个引人入胜的场景,能让玩家直接感受到他的行动会对 Arx 游戏世界带来怎样的效果

版本:Early Access


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