知识体系(20):目标规划的坐标

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拿卡牌游戏举例,“卡”这个设定已经被很多游戏传播过了,玩游戏的玩家基本都知道卡肯定有用,自然而然也就接受了……升阶养成的过程也可以获得一些原石用来卡。……比如《原神》里的烹饪、钓鱼,《潜水员戴夫》里的鲛村赌场

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……可以发现在很多毒性很强的游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如炉石传说,你会期待下一张到的牌是什么……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统

无主之地 年度加强版(Borderlands Game of the Year Enhanced)

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无论是单人还是4分屏合作皆可痛快游玩!……合作混战:不论是线上还是线下,多达4的合作体验都能让你尽享击败敌人的快感。……新区域、新任务、新敌人,简直太棒

无主之地 年度加强版(Borderlands: Game of the Year Enhanced)

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游戏,无论是单人还是 4 分屏合作皆可痛快游玩!……◎ 合作混战:不论是线上还是线下,多达 4 的合作体验都能让你尽享击败敌人的快感。……新区域、新任务、新敌人,简直太棒

兔耳冒险谭(兔耳冒险谭/Usamimi Adventure)

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可这个世界因为“恶意”被离,大家都没有战斗的概念。这要如何拯救世界呢???……可这个世界因为“恶意”被离,大家都没有战斗的概念。这要如何拯救世界呢???……原来这个世界中“恶意”被离,在不断沉淀,世界已经濒临灭亡

DarkWave Studio:2018/5/18开发日志

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1.修复混合物品“混合草药”的bug;2.优化界面渐变出现、渐变消失的功能;3.修复优化界面功能后出现的……Actor上都会用了十多个蓝图节点,今天使用了自定义事件很快就做完了(之前不是不会用自定义事件啦···脑而已……,然后再有就是发现混合物品的逻辑的有一个bug,轻松改掉!

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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要素在独立游戏圈里引起不错的反响,而就在今天,该作的开发组 Night School Studio 公布一款全新游戏……他们自己将在奇妙的地狱世界中待到永远,但有一个方法能让复活,那就是——靠喝酒把撒旦喝倒。……游戏画面风格继承前作的一些特点,比如对话气泡,但人物建模改用3D 制作

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

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不过,凡事七分在,三分在天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统。  ……一管大烟?也可以,只要别睡着就行,这地方不太安全。全押黑的?活一辈子,图的不就是一个爽字?……阿提库斯·戴利:米诺陶魔术师,从小无父无母,酗酒成性,天天只希望找到归属感和再一管的地方。 

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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内容简单,只需要不停地蹦来蹦去就可以,Afterlight增添了一点射击要素会更有趣一点;音乐轻柔舒适……,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让人放松身心。……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

推箱子合集(Sokobundle)

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这些游戏融合经典的逻辑挑战与现代的游戏设计,为你带来一场刺激的解谜冒险。……不论是用魔法力量解决难题,或是带领小老鼠穿越迷宫,还是控制机器推动方块,每个游戏都能让你享受思考和解决问题的快感……- Sokolab:引导机器穿越充满挑战的 50 个关卡,利用创新的机械设计如传送方块和爆炸药水来突破极限

版本:Early Access


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