这个座位有人坐吗?(Is This Seat Taken?)

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自己坐在角落还是成为聚会灵魂?《这个座位有人坐吗?》世界里,你需要根据大家喜好安排他们位置。……电影院、拥挤公交车、婚宴、窄小出租车,每个场景都会引入具有特定偏好新角色。……聚会有些客人鼻子很灵,会不愿意坐在喷了太多古龙香水的陌生人旁边

zhangTingFeng:关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

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当我们走进一间陌生厨房时,我们就会立即触发情景图式效应,接着在我们会在没有留意情况下进行一系列推理……当你看到这张图片时候,你首先就会发觉这是一个历经了惨烈战争城市,可能是遭到了连续轰炸造成。  ……,去传达出一种抽象体验,而这种实际产生的体验则是基于玩家自身知识或是经验去产生的。  

射击!VR(Shoot! VR)

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在时间模式中,玩家试图在时间限制内获得尽可能高分数。场景中会产生随机目标。……一旦时间到了,玩家就会退出游戏,页面就会显示分数。……关卡难度是由目标消失速度和进入下一关必须达到分数决定

海上陆地(Land Above Sea Below)

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适当放置瓷砖组可以产生协同作用,所以你整个岛屿可以通过放置一块瓷砖来产生积极影响。……如果你将你主岛与它们连接起来,这些岛屿(它瓷砖)就会附在你土地上。……无限游戏模式--你目标是让堕落之树活着。只要这块瓷砖在海平面以上,游戏就会继续

环境:游戏代入感

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大脑就会错觉自己处于这个新环境中。……,但前庭却没有任何运动感觉,大脑就会觉得混乱,从而产生晕眩。……是用以提供真实触感反馈(不知道有没有力反馈),吊在身上威亚和步行履带提供前庭平衡觉反馈

芸芸酱:游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

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基数得益:固定量值,具体数值。 叙述得益:采用得益产生的顺序而不在于其数值大小来描述结果。……建议:向人们提供足够信息;建立管理机构;激励并惩罚。27. 信息透明 信息不透明激发玩家探索欲望。……,那种人格外露得更多

会员:DOA_盘子杂技很厉害

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懒懒设计师 欲望的合成体 GREED 偶尔做模型星人 高达 假面骑士控 日剧 steam账号Lloyd

莉莎与欲望的魔导书(Lisa and the Grimoire)

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一心想要自主脱贫莉莎奔着恶魔财宝来到了马尔海姆,然而当地居民却正在被来自“欲望的魔导书”力量所影响……然而来到了马尔海姆之后,莉莎却发现该地正在被来自“欲望的魔导书”力量所影响,当地居民皆因此而受其所控……在这样情况下,冒然闯入马尔海姆莉莎则无异于羊入虎口,处境瞬间便变得十分危险

花弄情:玩家扮演“鬼”的民俗游戏设计思路

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1.2.贪欲之人:贪欲之人分酒、色、财、气,玩家需要辨认出相应之人的欲望,才能完成引诱,吞噬后灵力增长中……第三幕玩家无论何种身份开局,灵力都必须通过吞噬灵魂才能恢复,并且都会产生相应堕落值。……玩家选择被正道封印结局进入第三幕,则以邪神身份苏醒,主线任务就是满足自己教徒各种欲望并扩展信徒,使他们的欲望值满足后

我们探索触发情感的游戏机制 #6

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剧情反转发生在这样时候,当并肩作战AI队友已经对敌人造成了过多伤害时,他们就会倒戈为敌对势力反过来攻击基地……当玩家在游戏中付出了很多心血,就会对美好结果就会产生期待,且愈来愈强。……一旦玩家降低了自己身份并且投入了一定精力,未达期望就会使玩家深受伤害而不是愤怒

版本:Early Access


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