indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……不管你有没有被说服反正我是说服自己了。……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中
indienova.com/game/alzheimers-memories
我自己一个人住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单
indienova.com/game/epiphany-city
让绘画成真,改变时间,重新想象物体来满足你的需要。……看起来像一件东西的物体可以变成完全不同的东西,这取决于它们周围的环境。……、异想天开的,但同时又非常燃的故事,它反对社会上让人喘不过气的种种想法,反对绝望和妄自菲薄的感觉◎ 精炼的教程和简单的控制确保你不浪费时间又能获得乐趣
indienova.com/groups/post/29920
现在的工作是c#后端。不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……,码农也不熟悉),码农本身可能U3D功底不太好,所以我想问问大佬有没有兴趣。。。……BlackAdam: 我有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西
indienova.com/steam/game/2134770
收集地上的资源和地下的矿石,这样我们就可以让那些富有的机器人来这里帮助我们扩大建造,然后我们就可以离开这里了……随着你的边界不断扩大,新的蒸汽人将会找到你!每个机器人都有自己的怪异之处,你需要让它们持续散发蒸汽。……如果你凝视深渊足够长时间,它也许会回以凝视……我们要寻找宝藏,但地下有东西却不想分享!
indienova.com/game/crazy-gravity
化身为一名受困于太空中的小太空人。你的主要目标是为火箭提供能量来回家。……引力会一直缓慢地将所有东西向下拉,但是小太空人能够逆转引力来控制落下的方向!……这段具挑战性的体验将让你动动脑筋,这个困难而容易上手的旅途适合所有年龄且包含 30 个手绘关卡!
indienova.com/history/123
续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作的评分整体没有前作优秀……但是在我看来,对于一个喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验。……游戏玩法依旧是用按节奏输入按键指令,让主角 Parappa 完成关卡中的的 Rap 表演,推进剧情
indienova.com/u/rajo/blogread/7517
一个风大的地方或许能更快地让风筝飞起来。……风力的调整KITE是一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候能想起或者留下一些美好的回忆真的好……第一人称的视角怎么表现更贴切?)
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的
版本:Early Access
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