mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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最后想到上次做了和毒相关游戏,这次做个赌相关也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中沼泽篇做起了柏青哥……不管你有没有被说服反正我是说服自己了。……我对应做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中路线应该是怎么样,然后反过来不停调整障碍物想办法弹珠在一个特定速度刚刚好命中

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里那些是谁。……你看见那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外……傅真Janus小林正雪 GO:由于我是侦探推理骨灰,在这抛砖引玉一下一些构思:一直以来侦探推理的东西都有一种很神秘而且人心跳加快气氛……我觉得真正能让出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望

顿悟之城(Epiphany City)

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绘画成真,改变时间,重新想象物体来满足你需要。……看起来像一件东西的物体可以变成完全不同的东西,这取决于它们周围环境。……、异想天开,但同时又非常燃故事,它反对社会上让人喘不过气种种想法,反对绝望和妄自菲薄感觉◎ 精炼教程和简单控制确保你不浪费时间又能获得乐趣

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

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现在工作是c#后端。不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……,码农也不熟悉),码农本身可能U3D功底不太好,所以我想问问大佬有没有兴趣。。。……BlackAdam: 我有不少自己在做游戏,有兴趣可以聊聊一起做点东西

蒸汽世界:建设(SteamWorld Build)

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收集地上资源和地下矿石,这样我们就可以那些富有的机器来这里帮助我们扩大建造,然后我们就可以离开这里了……随着你边界不断扩大,新蒸汽将会找到你!每个机器都有自己怪异之处,你需要让它们持续散发蒸汽。……如果你凝视深渊足够长时间,它也许会回以凝视……我们要寻找宝藏,但地下有东西却不想分享!

疯狂引力(Crazy Gravity)

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化身为一名受困于太空中小太空。你主要目标是为火箭提供能量来回家。……引力会一直缓慢地将所有东西向下拉,但是小太空能够逆转引力来控制落下方向!……这段具挑战性体验将你动动脑筋,这个困难而容易上手旅途适合所有年龄且包含 30 个手绘关卡!

游戏历史上的今天:《啪啦啪啦啪 2》(北美)

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续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作评分整体没有前作优秀……但是在我看来,对于一个喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验。……游戏玩法依旧是用按节奏输入按键指令,主角 Parappa 完成关卡中的的 Rap 表演,推进剧情

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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一个风大地方或许能更快地风筝飞起来。……风力调整KITE是一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由游戏,如果玩家玩游戏时候能想起或者留下一些美好回忆真的好……第一视角怎么表现更贴切?)

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

版本:Early Access


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