tnl:重新在 indienova 安家

indienova.com/u/tnl/blogread/30962

之后也是为了加起来不到十万字的东西辗转腾挪。……近几年单机写作太久,丧失了对于自己写的东西的价值认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中断头文章……这次好好把过去的东西备份了

永夜之冬

indienova.com/steam/game/1398030

一天,黑暗生物以拯救这片森林名义将这片森林里面所有的东西都给吞噬了。……黑暗生物被击败所产生物体多达153种,能将这153种效果各异物体放置在森林中任意位置,并且都能改变它位置……游戏中设置了许多女巫来帮助玩家,制作弓箭药剂女巫,回血回蓝女巫,发射魔法球女巫等...还可以调不同难度模式

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

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eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是问题……避免不了的东西干脆让它成为玩法,假定玩家在出现万金油策略时,一定选择万金油策略,然后在其他地方找战术选择好了……比如红警里导弹兵。2. 从参数平衡,削弱万金油效果。暴雪最爱这么干。3.

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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花哨工具并没有令艺术家变得更好,只是让他们了更多可以玩儿的东西,限制了创造火花!……不过根据我经验,从真实乐器中录制出声音效果更好。……虽然我用自己手机录制音频,但一个高质量麦克风,比如 Blue Yeti Pro,能录制出的效果则更好

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

现在临近毕业,我将毕设中开发部分一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。……通过实验,我对此了较为深刻印象。我希望能通过分享和交流学习到更多的东西。……希望有机会能将更多的东西整理出来吧

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

做任务也是这个形式 以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。……,也没有遵循简入繁开发顺序来安排战斗开发,而且在知道他没有横版动作游戏经验情况下还是让他来做战斗了……而little fighter2这个效果是我们想要做的效果,我是个骑砍和三国群英爱好者,对这种战争场面自然是非常向往

邪神大陆(Evil God Land)

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丰富武器技能系统,开放 3d 玄幻世界,明确游戏目标 RPG 防守类游戏,守护水晶和探索打怪升级……玩过魔兽争霸应该知道,防守类 rpg 游戏,更好是游戏是 3d 的效果更好。 玩法 1.……几十种武器,几十种技能,不同武器不同攻击效果暴击,晕眩,吸血等4.

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【5】

indienova.com/u/longtime/blogread/37377

这让我想到上文的卡牌,同样是许多不同的卡牌,每张卡牌不同的效果。……这和上文中工厂模式其实是一样的效果,只是一点小好处,在Inspector里还可以额外编辑类中变量值……,也就是,我可以两个同样类实例(例如给牌类),但是这两个实例的效果不同(给不同牌)

洗特乐(Dirty Laundry)

indienova.com/steam/game/4027630

在这里,我们普通运动袜、可爱丝袜、离谱鞋袜...还有奇怪、古怪……甚至根本不是袜子的东西!……轻轻移动鼠标,你就能从神秘“袜子空间”里抽出各种袜子:普通运动袜、可爱丝袜、离谱鞋袜...还有奇怪……、古怪……甚至根本不是袜子的东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

indienova.com/u/gadqq/blogread/27918

并且根据点击时机不同,球速度与效果也会发生变化。……对于这个问题,老张表示:“当初这款游戏其实瞄准是国内各个硬核渠道,当时国内体育分类里面大部分游戏都是一些相对很重度一些东西……,能够达到一击必杀的效果,让高手玩家在后期个提升空间和目标

版本:Early Access


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