indienova.com/game/foreign-legion-buckets-of-blood/
射击爆炸效果真实丰富,同时对系统要求也不低。……游戏采用键盘鼠标操控,玩法和同类游戏非常类似,战场场景广阔,各种掩体也会阻挡射击的效果,游戏细节表现的不错……作为一款体积不大的战争游戏,游戏还是有一定的可玩性的
indienova.com/u/huayigame/blogread/7679
改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制;睡觉不减精力和心情;优化特定大场景有相应的保底资源……;物品自动整理;增加僵尸被暴击的显示效果;首次生病弹出治病教学;坏掉的食物可以堆叠;滤水器耐久提示UI
indienova.com/game/fantastic-sea
这是一款融合了策略/模拟/经营/海战类的游戏,奇幻世界的背景设定,明亮的卡通画面风格,日夜效果的转换,……让玩家驾驶有特色的船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们的目标是星辰大海!……注意事项: ◎ 如果玩家不习惯游戏中的日夜效果,可以在系统菜单(按 ESC 键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33496
物品现在可以对其附加的状态效果的概率有单独的设定。这进一步允许了一个对于炼金系统的重大更新。……你现在可以制造出对于状态效果的施加几率有修正值的炼金药剂了。……与此同时,这里有个彩蛋,一个Fella偷偷溜了进来。北大西洋柴犬组织的扩张不可阻挡
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下的一个多礼拜效率还是有保证的,记录一下这段时间开发的内容……做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9596
前言虽说是远古游戏,但不得不说的是这也是一款经典且对很多人有深远影响的一款游戏。……武器和推进器的光影效果也相当完美,可以想象当两队交战之时,宏观的场景配上武器互射和推进器的光影效果,再加上飞船毁灭时的爆炸声会给人一种什么样的感受……而游戏内武器的声效和飞船爆炸的声效也毫不逊色,每当有大型船只爆炸时,撑满全屏的白光和震撼的声音效果,都在宣布着战争的无情与残酷
indienova.com/u/potion/blogread/1639
今天更新了新的敌人 - 自爆矿工群里有朋友说激光难度高,其实是因为现在还在开发阶段,难度还没调整好。……矿工手持TNT炸药的新角色,应该是挖矿的时候正好碰到僵尸所以一路逃亡还带着炸药(然而并不能解释为啥引线亮着……)矿工没有生命值,一碰即会引爆炸药,并对周围6个格子产生即死效果,无论对方是否有护盾,或能跳跃
indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325
之前已经做好了一些场景的模块(图1,2)(图1 地面,墙,门窗的模块)(图2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有做……(这里大概做了有三分之一了)。……(图3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
2D确定好之后这是基本边框图,有些效果2D比起3D实现起来更加方便快捷,而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏的主题……,更重要的是对于box我可以用sprite更换更多的主题样式,这样一来效果能保证,而且2D资源找起来更丰富……但是我觉得在目的性上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味性,动感更强,所以我有一个想法是
indienova.com/groups/post/96489
长时间加班,累的没时间学习。怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。……有许多想做的东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~
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