外籍军团:血桶(Foreign Legion: Buckets of Blood)

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射击爆炸效果真实丰富,同时对系统要求也不低。……游戏采用键盘鼠标操控,玩法和同类游戏非常类似,战场场景广阔,各种掩体也会阻挡射击的效果,游戏细节表现不错……作为一款体积不大战争游戏,游戏还是一定可玩性

huayigame:Beta 0.9.4302

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改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制;睡觉不减精力和心情;优化特定大场景相应保底资源……;物品自动整理;增加僵尸被暴击显示效果;首次生病弹出治病教学;坏掉食物可以堆叠;滤水器耐久提示UI

奇幻之海(Fantastic Sea)

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这是一款融合了策略/模拟/经营/海战类游戏,奇幻世界背景设定,明亮的卡通画面风格,日夜效果的转换,……让玩家驾驶特色船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们目标是星辰大海!……注意事项: ◎ 如果玩家不习惯游戏中日夜效果,可以在系统菜单(按 ESC 键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

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物品现在可以对其附加状态效果的概率单独设定。这进一步允许了一个对于炼金系统重大更新。……你现在可以制造出对于状态效果的施加几率修正值炼金药剂了。……与此同时,这里个彩蛋,一个Fella偷偷溜了进来。北大西洋柴犬组织扩张不可阻挡

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下一个多礼拜效率还是保证,记录一下这段时间开发内容……做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸,只有卡牌效果会因为有时候脑洞一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

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前言虽说是远古游戏,但不得不说是这也是一款经典且对很多人深远影响一款游戏。……武器和推进器光影效果也相当完美,可以想象当两队交战之时,宏观场景配上武器互射和推进器光影效果,再加上飞船毁灭时爆炸声会给人一种什么样感受……而游戏内武器声效和飞船爆炸声效也毫不逊色,每当大型船只爆炸时,撑满全屏白光和震撼声音效果,都在宣布着战争无情与残酷

potion:RunningDead更新矿工

indienova.com/u/potion/blogread/1639

今天更新了新敌人 - 自爆矿工群里朋友说激光难度高,其实是因为现在还在开发阶段,难度还没调整好。……矿工手持TNT炸药新角色,应该是挖矿时候正好碰到僵尸所以一路逃亡还带着炸药(然而并不能解释为啥引线亮着……)矿工没有生命值,一碰即会引爆炸药,并对周围6个格子产生即死效果,无论对方是否护盾,或能跳跃

kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325

之前已经做好了一些场景模块(图1,2)(图1 地面,墙,门窗模块)(图2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有做……(这里大概做了三分之一了)。……(图3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)一些贴图错误,这个稍后会来修理它

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

2D确定好之后这是基本边框图,有些效果2D比起3D实现起来更加方便快捷,而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏主题……,更重要是对于box我可以用sprite更换更多主题样式,这样一来效果能保证,而且2D资源找起来更丰富……但是我觉得在目的性上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味性,动感更强,所以我一个想法是

小组帖子:近期计划

indienova.com/groups/post/96489

长时间加班,累没时间学习。怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。……许多想做东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~

版本:Early Access


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