未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……观众的热情还是不错的,但基本上,玩完之后所有人都感到了一种“这到底是个什么玩意”的感觉,事实上,一个哥们当着我的面和另一个人说了大概……那么,先记录到这里

柯之林:叙事的牢笼

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虽然今年写大概写了几万字的小说,但是作品的篇幅比较小,最长的也没有超过两万字。……这其实也是我在写作上想要突破的地方,虽然不是那么容易,但是也确实有收获。……,很多交互在我看起来都很蠢……是的,我设计了一个包袱,然后玩家可以去拆包袱,我的角色跟圣诞老人的角色有什么差别

小组帖子:找美术一起做游戏

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发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏,我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我unity……和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识,总之我比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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哥只能告诉你是女性向换装……)好了,我直接而且粗略地说一下自己的想法和经验吧!……如何有效地减少美术需求中的沟通成本,首先,策划需要明确自己想要的美术需求,很多新手策划在提美术需求的时候……需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……经验的话能来是最好啦。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天放弃了

大小姐与孤僻君(Lady & Lonely Boy: Ojou-sama to Bocchi-kun)

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明明都已经迟到了,为什么就呆在大门前,不进去教室呢?因为教室里面是……女生!女生!女生!……其实很希望男性的朋友。但是,这对于因为太孤独想要退学的拓海来说,根本是天籁般的话语

聆心智能:AI剧本杀叙事方式探索

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由于人数限制,在当今时代,想要有足够时间凑齐朋友来一场剧本杀变得尤为困难,大家的时间好像都不够用,很难再将五六个乃至七八个人凑在一起五六个小时玩一场剧本杀了……没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……尸体旁边没别的,这两样东西

AI剧本杀叙事方式探索

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由于人数限制,在当今时代,想要有足够时间凑齐朋友来一场剧本杀变得尤为困难,大家的时间好像都不够用,很难再将五六个乃至七八个人凑在一起五六个小时玩一场剧本杀了……没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……尸体旁边没别的,这两样东西

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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当然夸大的成分,不过中国作家里敢于涉及现代文学的好像不多,对这方面感兴趣的可以关注一下。……感觉这些创意在游戏上也能实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……========一些思考先不谈这个是不是游戏,它让我联想到一个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别

TOEM - 流连忘返

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所以,玩家并不需要完成全部的任务,只要觉得差不多了就可以前往新的区域——当然你也可以全部完成,那就稍微一些难度了……,他就会想要看看你的照片——你知道该把他想要答案给他拍下来。……但当玩家的角色加以打扮之后,看门人觉得你很“潮”,就让你过去了……另外有些装备道具也能提升游戏级别,比如三脚架,了它以后

版本:Early Access


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