USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-5/

上学期因为个 guest speaker 和节入门音效课我忽然对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了……,件你不擅长的事,做人 surprise 的东西等等, professional 的营销个东西……,个探索"双人"游戏中,玩家可能对另个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成完整体验的LOOP了。……,还记得吃过款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~(转发自:原日志地址)

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/game/the-magical-mixture-mill

和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——剂魔就此大功告成……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

不可视之轴(The Axis Unseen)

indienova.com/game/the-axis-unseen

《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

米娅与龙公主(Mia and the Dragon Princess)

indienova.com/game/mia-and-the-dragon-princess

这部真人互动动作片讲述了勇敢的酒吧侍女米娅的故事:个神秘的女人为了躲避群暴徒的追赶,闯进了她工作的地方……,而且这个女人不会说英语,这米娅的生活陷入了片混乱。……当个逃亡的神秘女人惊慌地出现在她面前时,米娅决定保护她并尝试揭开她的身份,而这个决定也将她带上了条充满阴谋

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

正面举例:我玩过的 A 游戏有一个设计,我感觉就是‘氪金至高点’。……我充了钱,你至少要让我战斗力比别人强些吧?你至少得给我什么,有用的东西,个安慰吧。……点优惠就可以大 R 充的更多,为什么不呢?05.

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

边际效应或什么理论大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然了答案。……如果只狼的小怪就倒,如果只狼的boss只要用血瓶扛着就能过去,那只狼还能吸引到这么多玩家吗?

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-3/

如果你有什么建议或者好的点子,也请在评论区给我们留言。毕竟这是个轻松的专题,主要目的就是你们喜欢。……来源:Kotaku 阅读时长:10分钟人们直想把游戏与现实相结合,游戏的体验变得更加真实,这也是为什么最近有关……当初的预告片看着特别厉害,仿佛了这个之后你变成了钢铁侠

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

、未知味道的下颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,人长时间使用?……这个规则其实会人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

Oncle:作死必须等天黑系列2

indienova.com/u/oncle/blogread/3683

说实话,这些怀旧游戏,你找也得找阵呢!……总归多条渠道,对开发者也是好处的!……你们关心上面那个妹子头像是谁?好吧,那是我们新来的妹子!非常可爱,好弄个视频什么的!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)