《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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但是在梳理过程中也发现,对于游戏目前的设计来说,一个的精力雀食有些不足。……在发行与投资到位之前,项目在 Demo 开发阶段只能处于没什么钱的状态。……不过不管怎么,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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阿B评论里面像小王子,瞅了一眼似乎是有点像…之后看看是不是要再调一下3.……在发行与投资到位之前,项目在Demo开发阶段只能处于没什么钱的状态。……不过不管怎么,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

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发现,2014年我居然还在用krkr开发 Orz……(好的弃坑呢?)……关于上篇的问题,后来我丢锅丢给了死鱼眼的喵星,由于专业限制,我并没有接受专业的计算机课程,所以在数据结构的设计上吃了文化的亏……什么样的游戏怎么实现什么样的游戏最初的游戏是单纯逆转式的文字推理游戏

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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惊叫盒游戏整个团队 7 ,但大部分都在做另一款游戏《轮回深渊》,制作这款游戏的人只有 2 个程序员……美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使理智。”……提到帮助过他们的腾讯游戏学院专家团,郭星:“GWB 的老师都很好

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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“这个怪物叫伥鬼,”山际真晃指着新预告片中酷似老虎的妖怪,“据说是吃了冤魂的尸体之后,又被冤魂占据身体变成的……图注:化劲动作展示“那么化劲具体有什么作用呢?就是《仁王2》的妖反吗?”我实在按捺不住好奇心。……倒不是我是什么“卧龙吹”,而是在亲眼见到这样一群擅长动作游戏的开发者能够满怀热情和动力去了解三国历史

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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一子想赢,在比赛中获胜;乐莹想赢,自我脱胎换骨。……也就是,如果不再以“女性战斗”的视角而仅仅以“战斗”的视角去看《百元之恋》,电影结局可以另一种理解……而一子的故事的是什么

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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语言情绪情感:语言情绪是的情感激发点,一个“好”字,当用不同情绪去所产生语言信息传递给第三者也会有不同的心理感受……而情感的语言表达很多层次,是用第一称、第二称或第三称这也是需要设计者们去研究。……在体验中我会去关注我在新手引导模块所处的时间,如果超过五分钟还无法结束就会我心理特别烦躁,我会想“为什么没有一个选项我来跳过它呢

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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一个男人,‘行李架上的那个包是什么东西?’另一个男人回答,‘哦,那是麦格芬。’……第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子的装置。’……二、如何剧情向前推进在有了麦格芬之后,游戏中的角色们便有了行动的动机,那么剧情应该如何设计才能让玩家们

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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发起:方程 本文是对帖子《有什么好的写作建议?》里自己的回复的回复。……我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他:对于故事的轮廓个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变

像素罐头FF1:新的乐子游戏完成了

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操作说明:鼠标就行音乐:《恋爱循环》(唢呐版)from浑元Rysn使用引擎: GameCreator……因为确实帮了我特别多(因为他特别想要一朵小红花)这个游戏本质是个免费的技术测试的合集,所以用了一些AI……那么下个游戏做什么呢?

版本:Early Access


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