indienova.com/u/onyx/blogread/31292
阿B评论里面说像小王子,瞅了一眼似乎是有点像…之后看看是不是要再调一下3.……在发行与投资到位之前,项目在Demo开发阶段只能处于没什么钱的状态。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1475
发现,2014年我居然还在用krkr开发 Orz……(说好的弃坑呢?)……关于上篇的问题,后来我丢锅丢给了死鱼眼的喵星人,由于专业限制,我并没有接受专业的计算机课程,所以在数据结构的设计上吃了文化的亏……什么样的游戏怎么实现什么样的游戏最初的游戏是单纯逆转式的文字推理游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31548
“这个怪物叫伥鬼,”山际真晃指着新预告片中酷似老虎的妖怪说,“据说是吃了冤魂的尸体之后,又被冤魂占据身体变成的……图注:化劲动作展示“那么化劲具体有什么作用呢?就是《仁王2》的妖反吗?”我实在按捺不住好奇心。……倒不是说我是什么“卧龙吹”,而是在亲眼见到这样一群擅长动作游戏的开发者能够满怀热情和动力去了解三国历史
indienova.com/u/asukalin/blogread/36829
一子想赢,在比赛中获胜;乐莹想赢,让自我脱胎换骨。……也就是说,如果不再以“女性战斗”的视角而仅仅以“战斗”的视角去看《百元之恋》,电影结局可以有另一种理解……而一子的故事说的是什么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11736
语言情绪情感:语言情绪是人的情感激发点,一个“好”字,当用不同情绪去说所产生语言信息传递给第三者也会有不同的心理感受……而情感的语言表达有很多层次,是用第一人称、第二人称或第三人称这也是需要设计者们去研究。……在体验中我会去关注我在新手引导模块所处的时间,如果超过五分钟还无法结束就会让我心理特别烦躁,我会想“为什么没有一个选项让我来跳过它呢
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发起:方程 本文是对帖子《有什么好的写作建议?》里自己的回复的回复。……我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/36924
操作说明:有鼠标就行音乐:《恋爱循环》(唢呐版)from浑元Rysn使用引擎: GameCreator……因为确实帮了我特别多(因为他说特别想要一朵小红花)这个游戏本质是个免费的技术测试的合集,所以用了一些AI……那么下个游戏做什么呢?
版本:Early Access
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