Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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当我们的男猪脚小明张嘴说话,小明慢慢地出“我喜”两个字的时候,突然无情地他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……两之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了。……商业街的一角在文章的最后,我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?

生人症候群

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小心,你的身边怪物。不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了。……明明说话的方式没变,爱用的表情也没变,但就是莫名的让人觉得恐惧,就好像被什么东西替代了一样……奇怪的病症出现在这座偏远的海边小镇……直到一位自称“怪物猎人”的红发少女出现,一切疑题终于了答案

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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但是在梳理过程中也发现,对于游戏目前的设计来说,一个的精力雀食有些不足。……在发行与投资到位之前,项目在 Demo 开发阶段只能处于没什么钱的状态。……不过不管怎么,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

阿B评论里面像小王子,瞅了一眼似乎是有点像…之后看看是不是要再调一下3.……在发行与投资到位之前,项目在Demo开发阶段只能处于没什么钱的状态。……不过不管怎么,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

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有让自己拼命干活的自由,但不能强迫别人为你这样付出。”……“我不确定这背后是不是一定的科学解释,还是这只是脑袋里那些化学物质搞的鬼。……“自己相信你生而注定伟大真的作用,”Barone ,“这不是什么自高自大——它只是一种消除疑虑和不确定性的方法

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

请记住:我不是你需要在测试之前已经了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……优势和劣势关于问卷我太多可以的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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请记住:我不是你需要在测试之前已经了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……关于问卷我太多可以的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以就只是把摆在那边而已。……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值……,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间(一个月左右吧)能够100%为基准来做吧

浴血屠夫(Butcher)

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作为一个电子,以消灭最后仅存的人性为目地, 你的唯一目标就是 消灭所有生命!. 快来拿起你的武器!……(各种电锯、猎枪、榴弹发射器等供你选择!)去地下窝点!去后世界末日!去丛林!...……沉浸在一个邪恶的,沉重的音乐背景里的黑暗氛围(当你踢周围的尸体的时候)◎ 死的惨点:扔熔岩里融化了, 或食人鱼吃了

避雨2(Avoid The Rain 2)

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好像都有着自己的目标,对黑兔先生的出现没有感到意外,只是默不作声地从身边经过,雨声很大,却仍可听见他们交谈的语言跟神秘人说的话很像……,这一幕又黑兔一度怀疑自己是不是走错了方向,但青色核心指引的方向确实没错,路上也还是会碰到神秘给自己送包裹……什么工厂范围到底多大?黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

版本:Early Access


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